汤宏建:Project-S-开发日志-01

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最近在做一款偏硬核的回合策略游戏,已经做了一段时间了。……这阵子打算逐步一些开发日志,分享一下开发游戏的历程(顺便打广告)。……或者有自己独特的风格),以便开展后续的美术内容制作远程协作,业余时间参与和全职都可以我们能提供:完全基于工作量和贡献的项目分成

小组帖子:《鸟之交响》Demo 评测

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期待后续展开,有超出节奏 QTE 的表现。演奏部分:难句部分的教学也许需要更多一些?……节奏时似乎提高手就容易被识别?总之非常期待这部作品

奇亿音乐:奇亿音乐分享:游戏音乐制作中编曲是什么?

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是对音乐如何表现、以何种方式表达的创作,属作曲(compose)中的重要创作环节,最终音乐的表现形式基本决定于编曲过程……简单的说,编曲工作是如何决定一首歌的精神、风格、特点及乐器搭配的种类。……通俗的讲,决定一首音乐它是歌、慢歌、摇滚歌曲,还是慢板的舒情歌或是儿歌,这些构思想法有可能是最初我们在词与谱曲时就已经安排好的

danggexiaomimeiya:《笼中窥梦》11月16日发售:在盒子里创造世界

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但对于同在笼内的梦者,只有两个人的工作室Optillusion而言,将《笼中窥梦》从大学毕设打磨成现在这样……但最终,他们还是咬着牙坚持把这场梦了出来。……届时这款屡获殊荣的游戏,能否大众的认可,就等新一批窥梦人来评说了

GameSide Studio:初尝独立游戏的孤独无助

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那时资源池的规则还是半年无法立项就离职。出发的时候,即是裸奔也是包袱满满。……之前在团队建设积累的财富,也没有办法立刻兑现,需要我去为之努力为之证明。……2019年1月,我们开始着手立项方面的工作。并对实物原型软件化进行了论证

多愁善感死亡轮回(Sentimental Death Loop)

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究竟能否安然无恙地从绝望的轮回深渊中逃离呢......!?……)月代 音梦 (CV:Yuuki Takada)火口 明音 (CV:Haruka Yamazaki)水……凉枫 (CV:Satsumi Matsuda)工作人员・角色设计:MIZU・故事设计:Takayoshi

Train Sim World® 4 Compatible: New Journeys - S-Bahn Köln BR 423 Add-On

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在《模拟火车世界2:全新旅程—科隆城市铁线 423 型列车》中服务于繁忙的科隆城市铁线上,接受新的挑战……驾驶运行区域服务和城际快车服务在内的几十个车组夜以继日地工作,沉浸在这条川流不息的铁路线上。……主要特征拥有德铁科隆城市铁红色涂装的德铁 423 型电力动车组细节详尽、功能丰富的驾驶室与现实火车一致的性能表现和操控科隆

小组帖子:多人PvP策略游戏,已有demo,求组队。

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离职,花了一个多月做了一个可局域网对战的demo,面基时可展示。住深圳,之后打算在成都发展。……期待全职程序加入,如果没有,那还是我自己。……最近打算离职。 cakeman: @Nova-XCMP0w#11 加我微信呗,或者我加你

环法自行车赛 2023(Tour de France 2023)

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对抗业界诸多成员,在即时竞赛中证明你才在世界排名的精英人士。……快来一展风采,证明你配得上这些殊荣吧!……所有排名都会基于车手上赛季的成绩进行更新,以此更显真实,可以反馈职业自行车手的最新表现

鱿鱼大师挑战(Squidding Over It)

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在尝试成为鱿鱼大师的过程中,你能否在不失去理智的情况下克服挑战?这个游戏是勇敢者的挑战。……证明它!!在这次冒险中,您将必须帮助滑溜的乌贼到达星星。 但要小心,因为你可能会绊倒并滑回起点。……带领这只无知的乌贼登上顶峰,证明你的价值

版本:Early Access


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