小组帖子:多人PvP策略游戏,已有demo,求组队。

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离职,花了一个多月做了一个可局域网对战的demo,面基时可展示。住深圳,之后打算在成都发展。……zzx311: 三个月太短了吧 cakeman: @zzx311#1 我也刚离职,没有做独立游戏的经验……Nova-XCMP0w: 能看看您的demo吗,我程序,常住成都。最近打算离职

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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在这里我对VM的构想这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的……VM部分也结束了,下面来说说V。View继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

另:爱理的大冒险(The Other: Airi's Adventure)

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《另:爱的大冒险》一作回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……在这个世界里,你将和主人公爱一起冒险,和朋友们一起寻找回家的路。……+ 轻松愉快的休闲RPG+ 回合战斗+ 原创美术和音乐带来的丰富多彩的奇幻世界+ 熟悉的面孔?

小小英雄:小小英雄总结4-21

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两周了,游戏一点也没碰,事情太多,业余时间开发游戏果然受很多因素牵扯:(公司进行项目中,手下的一个同事要离职

灰色:幻影扳机第 5.5 章(Grisaia Phantom Trigger Vol.5.5)

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「即使如此也要继续这份工作?」她最后的选择,究竟是留在哪个世界呢?……尽管她拼尽全力适应新的环境,并且在一程度上拉近了与学生们的距离,但是来自学园方面对她的评价显得并不那么令人满意……“外面的世界好可怕”“我该怎么?”“我该怎么做才能原谅我呢?”“我到底做了什么?

高二→将军(Kohni Shogun)

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「KohniShogun」叙述现代的高中生穿越时空来到日本战国时代的故事,结局多达 100 种以上。……透过玩者的行动来评分的石高评价系统,让本作成为一款可反覆游玩的有声小说。……请务必畅享本作品异想天开的故事

solomonlu:我的三国游戏Demo开发日志(一)

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于是,这个Demo从今天开始诞生了。……于是,我试着采用半回合的方式:移动即时的,而攻击回合的。……UI缠着老婆帮忙简单弄了下,既然Demo,这样的就可以了实现攻击功能和几个战法,这些行动都需要AP

杉果娘:艾尔登法环实机放猛料,暴雪未来向何方?|杉果好周道

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出极佳联想能力的玩家们不禁思考起本作的各种设定与故事:这个“防火女”梅琳娜会是开头那头被褪色者刺瞎了眼睛的龙?……和《守望先锋 2》再度延期的消息,今年 8 月刚刚上任的动视暴雪联合负责人Jen Oneal 也宣布离职……暴雪还能做些什么挽回

Deemo:放猫吊程序和美术!

indienova.com/u/deemo/blogread/26837

从去年开始写策划案,首先写的一个修仙类的案子,单机类,随机的初始身份,不同的成长路线,丰富的功法,各种奇特的世界事件……然后想着拿给公司试试看能不能孵化,嘛,没理我,理所当然的,本来就是碰碰运气,后来部门调动,我也想试着回老家自己创业试试,所以离职出来……,试着投简历给其他小公司,看看招不招策划或者有没有大老板看中我的方案,顺带把驾照和学历考了,结果没人要

小组帖子:成都独立游戏工作室招聘一位Unity程序员

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# 工作室简介:小行星游戏工作室一家独立游戏工作室,工作室成立于2017年夏天,位于成都,专注于STEAM……如果你对这份工作有兴趣,可以加我QQ:56589238期待你的加入~ 阿客: 很感兴趣,可惜目前还不好离职

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