墙(Against The Wall)

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《墙》一款以无限墙壁为背景的第一人称解谜平台游戏。……沿着它们,你将遇到城市、森林、火山、城堡乃至其他各种环境,在这个奇妙的世界展开旅行。……这是一款玩起来感觉很有意境的游戏,作者开始都觉得自己无法将它卖出去,但是结果证明还是比较成功的

疯王子:独立游戏的幸存者偏差

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有很多人看了我的故事,都说自己想做独立游戏。我想说,这并不是一件简单的事。……你在线上所赚得的收入就是一个固定的数量,不会以你所在城市消费水平给你(如果你打工的,那就是的本地的工资……因为群一直说这句话到底哪句话,万一理解成那条横线怎么,本着作者严谨又幽默的精神改成这样

游戏基础知识——“学徒”角色的设计特点

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工匠珊恩”,由于她们俩只是普通的 NPC 并不算是推动剧情前进的关键性角色,所以制作组把特莉努和珊恩放在了同一个屋子……最后一种学徒角色身上常见的剧情,就是向导师证明自己。……无论导师安排的试炼还是想通过自己的表现,很多学徒都想凭此证明自己

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

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经历过WiiU时代之后,无论玩家还是任天堂自己都意识到一个问题,那就是任天堂主机的游戏阵容实在有点少……另外任天堂也带着友好的态度开始主动去接触大量独立游戏工作室和发行商,现在e-shop上的那些作品就是证明……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

小组帖子:朋友,你在哪?

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路在远方又在脚下~微jxp080621 (寻美术大佬合作)商业项目勿扰,只想找个小团队(或自己组建一个……,以此来证明自己,让自己变得更强大,从而提升成功的概率。……可能我们太菜了,我们继续努力!希望大佬早日找到合作伙伴! 一: 好! ?

indieOCT:个人乱想

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从上一家公司离职后接触到了indienova,算来也算有半年了,离职后想了很多,在游戏行业混了也快三年了……然后在游戏上线测试后就离职了。离职后经常在想自己到底想做的啥,自己为什么要选择做游戏。……,在游戏的发展历程贡献一点自己的微薄力量

CoryluS:懦弱者的罪孽 | 视觉小说游戏《Pigblue》(蓝猪)叙事符号分析

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需要提及的:枪、爱人留下的,都是主角在颠沛流离后日日夜夜放在车里的储物箱中的“贴”身物品。……然而,如果这么理解的话,还是不能解释蜡笔为什么红色的、为什么装在娃娃的肚子,且非要用“刀割”这么剧烈……无论刀割、还是红色、还是放在肚子,都是一种“过犹不及”的象征,主角将这件事不断在脑内抽象化的提炼

茶多酚:关于GMS2的像素字体

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只要把游戏需要用到的所有文本放在一个txt(注意编码要unicode),然后add range from……但是我面临的问题我想要让玩家自己输入名字这就……很麻烦了,我一时半会还找不到怎么搞出一个覆盖整个字符编码范围的方式虽然常用字已经够用了……,但是有人不小心打出▯来应该还是蛮不爽的有人遇到过类似的问题并把它解决了么?

highway★:GMS2学习日志★004

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磕磕绊绊找教程把自己项目简单的几个sprite导进了corgi的角色预制的animator,弄完了对应的……,哈,要是GMS2有这玩意多好 =_=post fx v2的chromatic aberration……加上之前的工作内容美术方面,加上这两年很多美术为导向的独立游戏成品并不是很好玩,所以还是尽量控制自己不要为了视觉效果花费走太多弯路

会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

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、假如你带这一个和《刀剑神域序列之争》一样的设备、那么、不管手机里面的功能还是电脑上的功能、我相信在那样的设备都是可以实现的……、那么我们玩游戏首先第一步要把游戏下到自己的电脑、这就是存储、然后我们玩这游戏把、这游戏运行的过程中产生的数据就是电脑需要计算……、也没有资金、所以想试试看看这里能不能找到志同道合的你、或者有财力的投资者、微ID:qq949113506

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