alsorunning:[0704] 总结

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由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……武器间共享热量来限制连续射击玩家操作,这样的动作一些。……发射武器时,根据不同武器增加相应热量- 玩家可按键进入紧急散热模式- 紧急散热模式中,热量减少速率正常模式下快

乾乾乾乾:朋友,今天是疯狂星期四。事已至此…

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事已至此… 黄桃罐头保质期是15个月,可乐要在打开后24小时喝掉,吻痕大概1周就能消失。……两个人在一起3个月才算过了磨合期,似乎一切都有期限。这样多无趣,我还是喜欢一切没有规律可循的事情。……比方说现在,你突然v我50,让我炫完疯狂星期四,再美美地将《萌宠拆拆乐》加入steam愿望单!

杉果娘:杉果日报:《战神》或6月免费送;《艾尔登法环》降低双打难度

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1.传言:《塞尔达传说:旷野之息》续 6 月亮相知名舅舅党 SamusHunter 昨天在个人推特爆料……《V Rising》开发者:未来会加入海量内容在《V Rising》销量突破 100 万份之际,Stunlock……《艾尔登法环》降低双 Boss 战难度油管主 Illusory Wall 发布了一则视频,证明《艾尔登法环

Deemo:放猫吊程序和美术!

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然后想着拿给公司试试看能不能孵化,嘛,没理我,理所当然的,本来就是碰碰运气,后来部门调动,我也想试着回老家自己创业试试,所以离职出来……,试着投简历给其他小公司,看看招不招策划或者有没有大老板看中我的方案,顺带把驾照和学历考了,结果是没人要

indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

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其次透露了他们正在进行Life Is Strange续的计划!……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html……不知道这三位男性主创是不是还要继续在百合的道路上继续下去呢……另外他们手头还有一款新作品Vampyr正在开发中,据说该将在今年上架

游戏历史上的今天:《幻想水浒传 5》

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战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1v1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用。……游戏在日本买了 20 万份左右,前作 30 万份少了不少,并没有让科乐美满意,不知道这是不是后来两个外传分别登录

豪血寺一族 2(Power Instinct 2)

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发行日期:1994-04-08。《豪血寺一族》系列的第二部作品。……该游戏以经典的 1V1 格斗对决玩法为基础,支持单人闯关,也允许双人对决,游戏中不但收录了花小路、千滋老头……、阿拉伯王子等 13 位角色,且在玩法、界面的优化上也前作更加的突出,火爆畅快的贴身肉搏,华丽炫酷的技能特效

小组帖子:大学期间做独立游戏开发需要注意什么?

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绝壁爆炸 666杜甫: 简单归纳为一句话:多上github moonagent: 过来人说一句,学好英语什么都强……,放下你那装逼的策划案吧,多学,多练,YY。……1/3時間: 你大概知道有哪些部分要改(刪減!)的 如果不知道 拿給別人玩RRRRRR!!

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度(百分)……var v, x1, y1, x2, y2, xm, ym, vd, vx, vy, vl;v =……if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度(百分)……var v, x1, y1, x2, y2, xm, ym, vd, vx, vy, vl;v =……if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375

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