小组帖子:朋友,你在哪?

indienova.com/groups/post/100390

找一个能团队可以搞定并做出彩的方向如何做出彩这件事情比较难判定,但也并非完全不可量化,比如我最近在考虑的计划是做一个手机上的飞行射击玩法……其实做独立游戏真心不是什么赚钱的好差事,相信大家多多少少还是希望能从游戏性的角度出发希望有更多的投入,以此来证明自己……一: 好! ?: 大佬在哪个城市啊 孤狼工作室: @?#3 在北京~

凤凰战队(Phoenix Force)

indienova.com/steam/game/332480

凤凰之力是一款射击游戏,关于一群凤凰如何与超过100级的强大神级生物战斗的故事。……当你遇到喷火的恶龙,发射激光的巨眼和手持镰刀的死神,你会怎么?……你是否足够强大来证明你的实力?记住,这个游戏绝不会手下留情!

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

indienova.com/steam/game/621930

因为这颗行星上的本地生物“异型”并不打算乖乖合作,而是要吃光公司所有的工人!……不过要记住,在他面前,千万千万不要说“这主意不好”之类的话。……v=nTmNIbTnct4

会员:V V

indienova.com/u/wx-oHXAkwu_s9NSyfpAFVGpIUqcsCck

V V

小组帖子:【成都】寻有兴趣一起开发游戏的小伙伴

indienova.com/groups/post/101143

发起:寻成都的小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回到成都,现在家全职开发游戏,有兴趣的小伙伴欢迎联系,微

Yunkun:咚嗒嗒部落将会在12月14号进行第二期删档封测

indienova.com/u/yunkun630/blogread/1693

这么多天经过程序猿们,美术妹子们的上下齐心,修复了第一次测试大家所反馈的各种bug,以及优化了各位提的各种不好体验……这里再次提醒大家12月14号,进行的是*充值的删档测试*,至于为什么还要再开一次*充值的删档测试*……,我们的核心就是想让大家体验一下现在游戏的付费设计到底对大家来说到底体验如何,是“氪金”还是“适合”

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32817

总结一下这一次做的很不好的地方:1,工作量评估不足,坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……希望有上海的小伙伴可以一起坑,做新的游戏,坐标上海。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微 seaking3

会员:v帅大大v

indienova.com/u/wx-oHXAkwnz3FN1D9YISjZaV5NVY5us

v帅大大v

灾难菜谱(Recipe for Disaster)

indienova.com/steam/game/1492360

还是说会被证明是弊大于利?……有些员工会喜欢你分配给他们的任务,而另一些员工则会表示厌恶!……人人都是评论家 - 决定如何妥善处理员工和顾客的要求和投诉。你会主张逆来顺受还是据理力争?

灾难菜谱(Recipe for Disaster)

indienova.com/game/recipe-for-disaster

还是说会被证明是弊大于利?……有些员工会喜欢你分配给他们的任务,而另一些员工则会表示厌恶!……人人都是评论家 - 决定如何妥善处理员工和顾客的要求和投诉。你会主张逆来顺受还是据理力争?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)