indienova.com/groups/post/103053
最近打算学习一下游戏开发,既然是C++,自然就先从UE开始。……最近看了一些教程,大概知道蓝图以及C++开发的方式了,不过因为学习时间很短,所以肯定还需要大量的学习。……所以有没有团队需要开发的呀,因为是新手,待遇可谈~感兴趣可加微信zzblack115 Nivdc: 在这里难找工作
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26132
趁着还没有开始全面宣发赶紧想新名字,连夜注册。……3:发票的开具类型,发票分普通发票和专票,我们这种小规模纳税人公司,一季度开30万以内的普通发票是不交税……如果开专票无路如何是一定要交税,今年受疫情影响只交1%的税,往年是3%的税
indienova.com/steam/game/1945880
财务自由之路的模拟器,玩家将以一个初入社会的大学毕业生开始,通过工作,投资,被动收入等各种方式改善财务……:游戏的目标是财务自由,它分为五个阶段,每次达成会给予提示:你可以通过时间排行表来查看当前在所有事物上的累计用时……,可据此做出一些决策:你可以通过财务详情表来查看当前的财务状况,并可据此做出一些决策:你可以通过仓库面板查看你已购买的物品
indienova.com/u/wulivak/blogread/7875
这段时间开始进行steam平台的对接工作了。难度远远比想象中的要大的多。……尤其是内购设置和账号登录这块,部分关键的API如何调用steamwork并没说得很清楚,只能靠蒙……
indienova.com/game/armada-modern-tanks
在史诗坦克战斗的世界上,您为一个引人入胜的传奇故事准备好。……,游戏中的连续动作,没有时间休息。……使你的生活充满敏锐的触觉,开始你的战役!开始驾驶你的坦克,证明你是最好的游戏者。不参加战役不知道……
indienova.com/groups/post/168
因为这次我也做的叙事情感体验类的游戏,分享一个建议:目前游戏的叙事大部分靠画面表现,玩法(跳平台)和叙事想营造的体验不太相关……——我觉得更好的做法是,通过玩法和关卡的设计营造出一种体验,这个体验满足叙事在这个阶段的主题和想传递的情感……,就是最后没时间了,感觉留给写代码的时间太少了,谢谢指点 rein1: http://ludumdare.com
indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234
先写好墓志铭 每次到一个新的地方总会发一个入驻帖。为什么说墓志铭呢?我先说我为什么来吧。……因为跟很多制作人不同,我不是从程序代码入手开始创作的技术流,而是从文字游戏开始的剧情流,我这么说大家应该懂我意思……我去CSDN才发现,原来程序员那么爱写日志,哈哈哈哈哈,毕竟代码只能靠写的是吧~也许我们踏上做游戏这条路的方式不尽相同
indienova.com/u/jonnovia/blogread/20766
文件格式信息基本就是Json,没必要浪费时间单独写文本解析,毕竟导入Unreal就转换为数据资源类型(……迷宫机关的随机化就需要每个机关都单独写算法来实现了,最开始版本的机关还是比较传统的解锁机关,只要注意机关和门生成的先后顺序就好办……,所以完整解锁所有游戏内容需要花费至少10个小时,这个时间在上线前我认为可以提高游戏的持续可玩度,不过上线后却出现了问题
indienova.com/game/windwalker
目标是遥远的,考验是艰巨的。有时可能会证明避免威胁比面对它更实际。……只要你运用你的智慧,坚守道路,你的业力将在这个世界上支持你。……虽然其前身的战斗是基于反射的,但现在您可以以回合制战斗,从而创建了一个引人入胜的战斗系统,让你可以从菜单中仔细选择下一步
indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416
我依稀还记得,那时候我热血奋发,甚至还没开始实习,也没开始笔试面试,可谓是大学最为得意时候。……花了很多时间在美术上,实际上证明了没有什么卵用,大部分素材来自淘宝和某些网站。……然后,因为相对坐标,是一种很坑的东西,而且2d没有3d那么多好用的方法,很多都要自己写
版本:Early Access
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