小组帖子:C++老手,但是ue新手,有团队需要吗?

indienova.com/groups/post/103053

最近打算学习一下游戏开发,既然C++,自然就先从UE开始。……最近看了一些教程,大概知道蓝图以及C++开发方式了,不过因为学习时间很短,所以肯定还需要大量学习。……所以有没有团队需要开发呀,因为新手,待遇谈~感兴趣可加微信zzblack115 Nivdc: 在这里难找工作

厦门雷云:《职场浮生记》#8--有些钱不能省

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26132

趁着还没有开始全面宣发赶紧想新名字,连夜注册。……3:发票开具类型,发票分普通发票和票,我们这种小规模纳税人公司,一季度开30万以内普通发票不交税……如果开票无路如何一定要交税,今年受疫情影响只1%税,往年3%

少有人:财务自由之路(Financial freedom for the few)

indienova.com/steam/game/1945880

财务自由之路模拟器,玩家将以一个初入社会大学毕业生开始,通过工作,投资,被动收入等各种方式改善财务……:游戏目标财务自由,它分为五个阶段,每次达成会给予提示:你可以通过时间排行表来查看当前在所有事物上累计用时……,据此做出一些决策:你可以通过财务详情表来查看当前财务状况,并可据此做出一些决策:你可以通过仓库面板查看你已购买物品

梁显迅:最近开始对接steam的工作

indienova.com/u/wulivak/blogread/7875

这段时间开始进行steam平台对接工作了。难度远远比想象中要大多。……尤其内购设置和账号登录这块,部分关键API如何调用steamwork并没说得很清楚,只能蒙……

无敌大队:现代坦克(Armada: Modern Tanks)

indienova.com/game/armada-modern-tanks

在史诗坦克战斗世界上,您为一个引人传奇故事准备好。……,游戏中连续动作,没有时间休息。……使你生活充满敏锐触觉,开始战役!开始驾驶你坦克,证明最好游戏者。不参加战役不知道……

小组帖子:LD 35 作品汇总

indienova.com/groups/post/168

因为这次我也做叙事情感体验类游戏,分享一个建议:目前游戏叙事大部分画面表现,玩法(跳平台)和叙事想营造体验不太相关……——我觉得更好做法,通过玩法和关卡设计营造出一种体验,这个体验满足叙事在这个阶段主题和想传递情感……,就是最后没时间了,感觉留给代码的时间太少了,谢谢指点 rein1: http://ludumdare.com

雪雪雪利:Hello,Indienova!

indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234

先写好墓志铭 每次到一个新地方总会发一个驻帖。为什么说墓志铭呢?我先说我为什么来吧。……因为跟很多制作人不同,我不是从程序代码入手开始创作技术流,而是从文字游戏开始的剧情流,我这么说大家应该懂我意思……我去CSDN才发现,原来程序员那么爱日志,哈哈哈哈哈,毕竟代码只能靠写的是吧~也许我们踏上做游戏这条路方式不尽相同

星跃工作室:《迷宫》开发回顾

indienova.com/u/jonnovia/blogread/20766

文件格式信息基本就是Json,没必要浪费时间单独文本解析,毕竟导入Unreal就转换为数据资源类型(……迷宫机关随机化就需要每个机关都单独算法来实现了,最开始版本机关还是比较传统解锁机关,只要注意机关和门生成先后顺序就好办……,所以完整解锁所有游戏内容需要花费至少10个小时,这个时间在上线前我认为可以提高游戏持续玩度,不过上线后却出现了问题

风行者(Windwalker)

indienova.com/game/windwalker

目标遥远,考验艰巨。有时可能会证明避免威胁比面对它更实际。……只要你运用你智慧,坚守道路,你的业力将在这个世界上支持你。……虽然其前身战斗基于反射,但现在您可以以回合制战斗,从而创建了一个引人战斗系统,让你可以从菜单中仔细选择下一步

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416

我依稀还记得,那时候我热血奋发,甚至还没开始实习,也没开始笔试面试,可谓大学最为得意时候。……花了很多时间在美术上,实际上证明了没有什么卵用,大部分素材来自淘宝和某些网站。……然后,因为相对坐标,一种很坑东西,而且2d没有3d那么多好用方法,很多都要自己

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.148 秒(地球人时间)