小组帖子:待孵化的肉鸽三消项目寻找程序

indienova.com/groups/post/103082

发起:Asla Farley 本人是游戏策划,有过几年商业游戏的经历,目前是离职状态

小组帖子:待孵化的肉鸽三消项目寻找程序

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发起:Asla Farley 本人是游戏策划,有过几年商业游戏的经历,目前是离职状态

期缪:2023年4月1日 没有退路了!

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33587

本作脱胎于视频企划,因此只是一个纯剧情游戏,创意方面复杂度不如经典意义的"游戏"。……不知什么时候才能多看见几个这样的优秀的制作人(主要还是多一些作品展示的),让我长长见识,不至于闭门车……,做出来以为很厉害的东西才发现别人完爆自己,之类的……全职确实有很多时间学东西如小标题,离职时间不长,

咿呀咿呀的云:从今年6月中旬开始的开发《最后圣骑士》的移动版,到现在整整半年了。

indienova.com/u/braith/blogread/11633

因为我准备失业了.......从上一次更新,到现在有段时间了,游戏没啥进度,因为一直在辅助工具,战斗动画编辑器……后面......失业了,可能进度也不会。……=_=挺怕丢在硬盘里的这个开发中的游戏会被自己渐渐淡忘......

GameSide Studio:初尝独立游戏的孤独无助

indienova.com/u/gameside/blogread/18723

那时想的是:调整回自己擅长的领域,做一款能表达自己全部积累的作品。……那时资源池的规则还是半年无法立项就离职。出发的时候,即是裸奔也是包袱满满。……之前在团队建设积累的财富,也没有办法立刻兑现,需要我去为之努力为之证明

七耶茄:风卷残云

indienova.com/u/tqll/blogread/11568

在游戏开发的路上走了这么久,继续留在这样的位置,除了“安定”,我想不到别的理由,可我向来不是喜欢“安定……周末,和父母说起离职的事,他们只是让我不要有压力。连辰师傅的老妈都专门打电话来鼓励我。……而此刻的我,站在新生活的起点,略感惶恐。胡乱记录些零碎想法,在日后遇到难以前行的时候,以此为策

飞鸟:《普通家庭》项目开始了

indienova.com/u/tangziming1983/blogread/8092

实际,上个月末就应该算开始了吧?……上个月因为公司项目组走了不少人,接近解散,又不想转去做FPS,所以就离职了。……曾经就和程序朋友商量自己做,只是因为种种原因夭折了

Musicus!(Musicus!)

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然而,最近的对马却产生了一个疑问:【这样的人生,真的是自己想要的?】……然而,现在自己却又要回到,那个被封闭起来的狭小盒子【人生】中去?……【而那些理由真的足以成为,对马馨这个人类,生于这个世界的目的?】

小组帖子:想专门写剧本有没有人收

indienova.com/groups/post/93314

发起:Angeliclovewind 3月份生完孩子,现在孩子4个月了也该出来做点事了。……,卡牌类三国SLG类的都有),后来把身体搞垮了在家休养,也不打算回网游公司,自学了两年unity打算自己单干了……武侠游戏不配拥有剧情? Angeliclovewind: @散热小队#1 因为不擅长

昨日之日(Long Gone Days)

indienova.com/game/long-gone-days

士兵洛克在苏联加里宁格勒执行任务时发现了背后的真相,毅然叛离职守,并不清楚这会对这场不可避免的战争带来什么后果……两套战斗系统:正视回合战斗模式和包含搜寻机制的狙击模式

版本:Early Access


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