Lefland:「戏游记」第五期:在迷茫中脚踏实地(成都篇·上)

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他们的故事,或许也是受了成都的影响,非常的有烟火气息。……早起侠之前因为工作的原因,来到了成都。他刚从游戏策划的岗位离职,目前还在成都停留。……后续会不定期进行「戏游记」的更新

小组帖子:待孵化的肉鸽三消项目寻找程序

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发起:Asla Farley 本人是游戏策划,有过几年商业游戏的经历,目前是离职状态

斩妖 Raksasi(Devil Slayer: Raksasi)

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后续,我们还将继续在这个维度增加游戏内容,敬请期待。……您会因为拾取不同的秘宝,而使游戏有无穷无尽的变化。我们期待让您每一局都有新鲜有趣的体验。……◎ 请不要气馁,随着游戏的熟悉度提升,您的技术水平也会提升,动作游戏的趣味会源源不断释放

草原大善人:随笔2023.9.23

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这段时间的总结复盘 离职在家快两个月了,这两个月除了每天会偶尔焦虑地打开手机看看招聘软件有没有动静,……程序:首先第一个敌人的行为树逻辑终于全部写完了,虽然看起来只有短短一串,从头学习自己行为树行为再到实际操作却花费了足足一个多月的时间才弄完……又修改了玩家角色的动作帧,本来打算给玩家配备刀鞘,但后来发现绘制的时候多个刀鞘很难办,于是为了节省工作量,将之前画的帧的刀鞘全部去掉了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:横板卷轴模式下的多人团战竞技?这款腾讯专家看好的游戏是这样做的

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最终,因核心玩法的设计方向不明确,首先是主美离职,之后主策搞不定就离职了,主程也因为看不到希望离职了。……后续有新游戏的话,还会来参加,当然肯定也会对得起创意大赛这个主题。”……项目指导合作请联系微:18698874612

十日(Ten Days)

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他打算边找工作边完成自己工作之余制作的游戏。现金还能支撑十天,希望渺茫,为了活着他只能拼搏。……运气一直不佳的王伟,在这十天会有怎样的经历?他能拯救自己吗?答案在你的手上。……-松散的剧情,每一天的每一件事都有发生的原因,每一件事的发生都可能引发新的事件。 -多结局

杉果娘:【果核文化】为什么越来越多的玩家说3A大作很无聊?

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根本无法实现的工期与预定目标、项目不断地推倒重来、开发人员都不知道自己到底要做个什么样的游戏、大量核心员工出走离职……写到这里我想各位应该也意识到了,游戏公司的管理层与董事会在开发方向上的一意孤行、只为股票市值负责的恶劣态度、过度依赖后续更新挽救口碑的侥幸心理……进而我们在游戏不再纠结于隐藏关卡和隐藏道具;不再为100%地图完成度而反复探索;角色构筑,技能以及装备的选择也只是为了服务于更快的通关

昨日之日(Long Gone Days)

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士兵洛克在苏联加里宁格勒执行任务时发现了背后的真相,毅然叛离职守,并不清楚这会对这场不可避免的战争带来什么后果……《昨日之日》没有魔法,作为替代,我们新增了“士气”系统。……随时注意不同事件每名角色的影响

怒之铁拳(Streets of Rage)

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讲述三个离职警察为了城市和平而打败黑帮头目—Mr.X 的故事

亲临三国

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在前人的各类三国游戏与其它游戏玩法基础,结合人工智能技术寻找一种更新颖有趣的展现形式体现三国文化魅力……宜开张兼听,以光玄德之志,恢弘志士之气。可玩性,易操作。此好游戏所以兴隆也。……后值反复,思量于离职之际,奉命于家宅之间:尔来已有一年之多矣。悉君知臣谨慎,愿寄臣以制作之事也

版本:Early Access


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