即刻离职(QUIT TODAY)

indienova.com/steam/game/1858450

关于游戏故事开始是发生在一个平凡早晨,你如同平常抵达公司,发现居然所有同事都以为你要离职,觉得你是公司叛徒……,对你群起围攻,为了搞清楚发生什么事,你踏上了用 公事包保护自己战斗之旅,在看清了公司黑暗后,决心打爆全公司并离职……-职场随机技能抉择与资源在职场历练中,你可以自由选择技能流派,善用随机取得资源效益最大化,你就是职场达人

末日机战(Disintegration)

indienova.com/game/disintegration

开发:V1 Interactive。发行:Private Division。……在不久将来,人类在地球唯一生存希望就是人机整合技术,那是一个将人脑保存在机器人装甲内技术。……灵活运用各种独特单位技能和自己武器,驾驶各式各样武装零力机,并指挥陆上部队,主宰战场

落华居(落华居)

indienova.com/steam/game/1133610

刚搬到房子他,竟然发现房子还有四个“她”。但是,这个和他又有什么关系?……还有什么比打剁塔重要吗?人物介绍梅梅“我……想和德华一起打剁塔。”……虽然在德华推荐下开始尝试了剁塔,不过心思好像不在游戏

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

一些小游戏可能没有非常有深度玩法,主要以传达为主,程序应该不会太难,美术可能会有点讲究。……个人感觉学习研究这些方法,得到收获除了运用在以交互叙事为主游戏外,在其它类型游戏,也可以作为一些小亮点存在……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流q群,最近我也在研究

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

indienova.com/u/news/blogread/3803

不管怎么说,在这个Switch时代,老任做出了一些改变。……另外任天堂也带着友好态度开始主动去接触大量独立游戏工作室和发行商,现在e-shop上的那些作品就是证明……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

imdjs:在gdnative里卸载自身dll

indienova.com/u/imdjs/blogread/11680

dll从内存卸载才可以编译.我也没有在gdnative相关代码找到可以用脚本卸载dll方法.于是百度了一下…….找到一个可以用dll卸载自身方法.也就是这个卸载函数是在dll自己代码.HMODULE hmSelfG……,就可以把自己卸载了.当编译代码后,按下play 就能重载入这个新dll.这个问题之前在论坛提了

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……notlsd: 国内应该不多,反正我是一个同路人都没找到,可能因为文档是英文。加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行,只会在自己老用户圈子慢慢耗死

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

对应游戏当中主角操作,一般为站立,行走,跳跃和射击等。四个动作对应四段程序代码。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……,像《生化危机4》,主角Leon(里昂)拿枪射击时,是无法行走

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

indienova.com/history/728

结果发现居然真的可行,所以这款游戏中很多想法基本都是柴田想出来。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界无数玩家,但是它骨子还是日式恐怖故事。……而接下来续作基本也沿袭了初代特性,所以这个系列基本是顺理成章制作下去,制作团队花了更多精力在叙事

终点咖啡馆(Necrobarista)

indienova.com/steam/game/725270

从大量二次元作品中汲取灵感,创作出了这款作品中独特美学,通过动画和电影表现手法,让你在视觉和叙事能够获得电影般体验……《Under the Dog》、《命運九奏》还有《来自深渊》作曲家!……事实证明,在烘焙时注入被诅咒灵魂,能增添额外美味

版本:Early Access


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