小小英雄:小小英雄总结4-21

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两周了,游戏一点也没碰,事情太多,业余时间开发游戏果然受很多因素牵扯:(公司进行项目中,手下的一个同事要离职……现在的工作进入了一个舒适区,想提升,涨涨工资,换换环境,投简历面试了一家公司,4轮面试不给休息,技术面……,总监面,人事面,要被面死了,吐血家里也一堆事儿All处理完了,重新回来敲代码,争取五月把游戏发布出来

Esther的游戏手札:#111~115

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“游戏手札”是 Esther 从16年9月开始的一个系列,其中包含了许多与游戏相关的思索,或长或短……那时候已经22世纪了,我可以用最有资历的语气跟他们科普今天玩得最烂的梗:美国曾经有过一个不会数3的……生命还是秘密?人工智能大战开打

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

indienova.com/u/liujsinzer/blogread/11879

从其他游戏开发者那里了解了indienova这个网站,才发现这里聚集着大量的独立游戏开发者,我以前一直从事手游工作……,不过已经晚了,在steam上被贴了无数的不推荐,还有抱怨我定价高的,其实价格是我凭感觉定的,我对定价也没好好研究……,那时候更多的是研究steam成就怎么添加,现在看来那些额外的其实没啥重要的,没有steam成就并不影响游戏本身

小组帖子:讨论:适合养活自己和独立游戏的工作

indienova.com/groups/post/101662

发起:zzm88 想做独立游戏,需要一过得去的工资(10k左右)养着,又比较清闲的工作。……目前想在找helpdesk运维的工作。……我看一些店员也闲得很,不知道有没有可能找到这样的肥差大家集思广益可以 moonagent: 找一个工资一万的独立游戏公司是最优解

独立游戏开发入门指南

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引擎选择在选择引擎时候主要考虑的大方向是:为了日后找相关工作还是单纯做个游戏。……找相关工作如果是目标是学习之后可以进入游戏行业找相关工作,那么目前国内推荐的只有几个:Unity、……修改一编译也是很慢,做游戏就是为了开心,结果这样很影响开发心情

杀手:我们中的感染者(Killer: Infected One of Us)

indienova.com/steam/game/1453840

但这次研究失控了,一人甚至多人一种新的未知致命病毒“病毒-40”感染。……这种病毒会影响人的判断力,迫使感染者尽己所能感染他人以毁掉这次考察。……•健康者 - 找到并用解药治愈感染者,并向别人证明你很健康

杀手:我们中的感染者(Killer: Infected One of Us)

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但这次研究失控了,一人甚至多人一种新的未知致命病毒“病毒-40”感染。……这种病毒会影响人的判断力,迫使感染者尽己所能感染他人以毁掉这次考察。……• 健康者 - 找到并用解药治愈感染者,并向别人证明你很健康

zephyr1125:桃花源 | 2019.33 | 篝火

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/20161

,将会在8月之内进行一个大的更新,那么这样的话,我也就顺势确定不自己轮子,等着用官方的AI Planner……了.这样的话就要思考一在此之前我先跳过AI做什么别的工作?……每当入夜时和玩家下达烹煮指令时,NPC们进行补柴和点燃.希望这个画面效果大家能够喜欢~

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

indienova.com/g/Fu-Loong

为了保持玩家更好的体验和新鲜感,游戏工作室将会根据游戏角色和场景持续不断的进行内容的更新与种类的丰富……人类只不过是其中微不足道的一子,他们在无尽的掠夺和捕杀中默默地苟活和死亡。……但是故事并没有结束…英雄们终究也衰老逝去,他们只能留下自己的道统传承,继续指引着人们

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

第一次这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境,应该可以直接使用……可以看出,这个算法有相当的缺陷,生成的迷宫总面积不可控,在运气不好的极端情况产生比预期面积小很多的迷宫……ps:可以维护一个包含所有vV的标记表,防止重复并入V,提高效率以上为算法步骤,建议配合代码食用更佳

版本:Early Access


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