小组帖子:The making of The Legend of Zelda

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发起:总之先找到时光机再说 http://www.acfun.cn/v/ac3546013大的服气

方程:9月2日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29247

v=1ewa26q76fE&t=458sHD重制版我来到这个房间时,法伊没有擅自跳出来,只是躲在左下角的……HUD小头像悄悄发亮。……我想他们应该是一直有在搞微服私访,到处看粉丝社区各种玩家(包括GMTK系列这种)的评测和批评吧!

咿呀咿呀的云:2018-09-06写带战斗动画了

indienova.com/u/braith/blogread/10590

1、将简易战斗信息框、带动画画面的战斗信息框统一到一个预设Prefab,方便管理;2、修正击中概率计算……还是不能大意,每一个功能都要多调试,把代码精了,感觉头疼的事应该还是在后期#_#,不能大意,不能大意

梦幻战士 3(Valis III)

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首次采用了三人替换。利用 3 人不同的特性来协力过关。……在当时算是首次在动作游戏尝试战术运用的要素。这项三人替换制成为本的特色。……本采用三人替换。玩家必须利用 3 人不同的特性来协力过关

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!……,不知道之后会不会下架,下架之后会保留永久许可还是变成订阅资格

杉果娘:【11月游戏推荐】我是个伞……反转了,我其实是个二次元。

indienova.com/u/ceasia/blogread/29650

真·女神转生V | 11月12日 | NS | 468港元传统回合 JRPG 翻来覆去可能也就是那些东西……我并不是想说各位可以100%地信任《夏洛克·福尔摩斯 第一章》,因为本也在以前的基础增加了很多自由度和……考虑到前作《天命奇御》在 Steam 获得了夸张的90%好评率,并且《天命奇御二》是在一代基础吸收玩家建议而改良来的续

期缪:2023年4月1日 没有退路了!

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33587

脱胎于视频企划,因此只是一个纯剧情游戏,创意方面复杂度不如经典意义的"游戏"。……这部分消耗的时间比之前计划的多了太多(怯),不知道今后的整个企划的时间是不是都会很恐怖……尽管我这一的想法是能收回美术成本就行……因为全部采取外包来做,所以我挺担心风格是否能统一的问题,估计交流起来也会挺花功夫的

昔人黄鹤(Fly With The Yellow Crane)

indienova.com/game/fly-with-the-yellow-crane

玩法: ◎ 半即时、战棋式战斗模式。颠覆了传统的战棋模式。……本并没有什么价值导向。……若您选择了世俗意义广为称颂的选项,或许会增大游戏难度,极难模式下可能无法通关,请做好心理准备

昔人黄鹤(Fly With The Yellow Crane)

indienova.com/steam/game/2509710

玩法:半即时、战棋式战斗模式。颠覆了传统的战棋模式。……本并没有什么价值导向。……若您选择了世俗意义广为称颂的选项,或许会增大游戏难度,极难模式下可能无法通关,请做好心理准备

Indie Royale: Debut Bundle #16

indienova.com/indie-game-news/indie-royale-debut-bundle-16/

Indie Royale 最新的 Debut 包已经架了,这已经是该系列的第 16 个包了。……包中包含的游戏还是初次发行的游戏处女,很有收藏价值,也是开发者的代表。……包中包含的游戏还是初次发行的游戏处女,很有收藏价值,也是开发者的代表

版本:Early Access


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