Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-3d-curve-effect/

(2)对于跑酷游戏这种物理需求并不复杂的游戏来说,大部分的游戏逻辑都可以直接通过计算直接完成而并不需要依赖物理引擎实现……,选中需要的 material 或者直接将 material 拖入框中即可完成材质的设置。……dist 的取值,所以在决定是使用除法还是乘法后,需要对值进行对应修改,且注意使用除法时 dist

Draft:等我盖完房就去救儿子:写在《森林》正式发布前

indienova.com/u/draft/blogread/7568

版本(正式版)的更新,本文基于V0.73版本。……死亡前有倒地阶段,可以被队友救起(虽然有时会有直接死亡的bug),所以个人建议还是组队游玩较好。……需要登山镐的墙壁,需要潜水器的地下湖决定了洞穴的探索次序

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

虽然今年出了借由直播大火的《底特律:变人》,之前还有《暴雨》这类注重剧情体验的交互式游戏,但和单纯看电影还是有巨大的区别……其作用在于高效的沟通而不是需要你全程亲力亲为。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

所以我们需要一种再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……但是竖直方向上稍微有一些偏移相对来说还是比较好看的。……来推出其他的顶点了,所以可以直接v2进行扰动

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

indienova.com/g/theballencounter

开发:火。……玩家能够使用2种武器模式,法杖和刀剑,法杖模式下拥有6种技能神威:少弹药,将球球吸入异空间,无视血量直接击杀……无效核爆:少弹药,单次大规模范围伤害天照:少弹药,多段大规模范围伤害秘能飞弹:多弹药,单次中规模范围伤害,持续施法雷电术

友尽对决(Friends vs Friends)

indienova.com/steam/game/1785150

不论是1v1还是2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……好友照样来掰头:在1v1或2v2战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼。……需要有人撑腰?那就邀请朋友来观战!

割草英雄

indienova.com/steam/game/1574220

体验过游戏后,开始福利,全部领取后大约可以升3-4级,去点开所有技能, 然后对技能属性进行一个了解,……主动技能:自动释放 二:体验过游戏后,开始福利,全部领取后大约可以升3-4级,去点开所有技能,然后对技能属性进行一个了解……战斗时,前期技能流清兵刷宝石,一个分身、两三个冷却、三个技能暴击、三个以上技能等级+1、技能暴击伤害

Viper:2021 0926 v2.8

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29418

游戏似乎需要一个 出版行业资格证,烦的不行。现阶段要制作一个原住民村落。……可能会还是做回原少数民族风的传统村子或者一个“科考站”国庆节后考试结束,再回到开发的工作中

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

和边界桥一样,直接使用插值的方式就可以了,唯一不同的地方在于这里我们需要处理三个顶点而不是四个。……同样的,我们还是先来进行第一步,插入第一个三角形。……我们需要将他们以一种方式融合在一起。最简单的方式就是直接将左侧台阶处的顶点连接到三角形的右顶点处

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29031

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)