沐雨:【沐雨GMS2学习日志】分辨率、房间、镜头、视图和地图

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具体到GMS2,哪个参数决定窗口多大?什么时候会缩放图像?……所以在图片创建期间,我们必须根据图像最终的用途决定正确的分辨率。……三、地图怎么

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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香港游戏开发者 Jacky 曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了 2018 年腾讯游戏创意大赛,……,什么目标是最重要的,什么是次要的。……比如在想一些关卡设计的时候可以去公园走走,或者听听轻快的音乐,他觉得这样子可以提高创意力

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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引言 香港游戏开发者Jacky曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……在游戏立项的时候要清楚制作这个游戏的目标是什么什么目标是最重要的,什么是次要的。……比如在想一些关卡设计的时候可以去公园走走,或者听听轻快的音乐,他觉得这样子可以提高创意力。3.

灵感搅拌机 # 03

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, 在自己的作品中使用了 AI 工具 DALL-E ,更便捷地实现了多部件更迭的效果:首先,在编辑器选中主体要替换的部分……ryan_talbot_/status/1561761021567664130游戏出 BUG 了怎么?……让你的角色在游戏自己修!

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……因为我们只希望将图片中特别明亮的部分进行镜头光晕化的处理.……听起来好恐怖的样子, 不会让Unity崩溃吧?

疯狂机器3(Crazy Machines 3)

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你是否曾想象过一个跳跃激光老鼠炸弹会是什么样子?或者更准确的说:它能做到什么?……那就做好准备,迎接属于你自己的终极游乐场吧,里面充满了你想都不敢想的可能性。……此外,我们邀请你使用 Steam® Workshop,从中获得近乎无限的谜题和机器,应用到你的游戏

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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2、如图用 Box 做一个仓库的样子,这节课可能没有实际作用,但是看起来会好一些,也会给你下一步改进的灵感……以下代码均写在 Enemy.cs 里面1、如何定义状态。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

小组帖子:[游戏][英译中]Reigns[进行中]

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crafteverywhere, Gino, Sound of Mystery , daqicheng, 希哲, 徐兔渣, 可,……辛苦你们了, leki35: 很不错的游戏,但是不少地方翻译的非常无厘头,前言不搭后语,完全不知道在说什么……Coooode: 辛苦了 domo: 您好,我最近在做一个调查问卷,里面会有很多图片展示,我想做一个类似王权这样的表现形式

【风农译制】在 Unity 中制作 2D 发光效果

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里面用到的次级纹理,在 sprite editor 什么都可以,但在 shader 引用时一定要写正确……额外的次级纹理,用于标记精灵需要发光的部分。……里面用到的次级纹理,在 sprite editor 什么都可以,但在 shader 引用时一定要写正确

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