indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 在刚刚结束的E3展会上,Gameslice的Geoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短的采访

大进:《丸霸无双》的前身《假· 三国无双》

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我把《丸霸无双》已经不再继续制作的前身,一个top-down,曾用名《 ·三国无双》,拼了个视频发出来

小组帖子:【招募兼职美术】寻2D像素画师助手,制作简单动图。(线上兼职、时间灵活、赚外快。)

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发起:广寒凉茶(¯Д¯)ノ 招募可长期合作的2D像素画师、承包部分像素动制作。……兼职内容:将简单的像素图制作成小动,类似下图效果,无需特别强的原创绘图能力,但必须有PS制作帧动画的经验……联系方式QQ:1030979160(请备注:像素动

龙蛇-九州:关于内测0.1.1版本内容说明

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版本的那些事 对于内测0.1.1版本说明,这个版本已经在我的预想的游戏已经做到了40%左右的大概内容(虽然里面还少一部分……),游戏大概可以玩了,内测群里面也提交了很多bug和建议,就这样了,也没有可以放,因为游戏界面还没画好

LeeTGame:【授权转载】游戏上架Steam之路系列(1) - 立项篇【中文字幕】

indienova.com/u/leetgame/blogread/25478

从0开始设计和开发一款游戏是什么样子的?游戏项目如何立项?有什么需要考虑的因素?……Manic Arts在这个视频里面跟我们分享了幕后的花絮

Onyx:勉强算是能看一看的Demo

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其实Unity也蛮好的,不过UE4真香了..主要是这种类型的游戏在UE4中也确实会更合适一些)Demo里面具体的开发细节说起来就太多了……还请麻烦右键大啦。……v=Qr_TdvmYvqY Demo中使用到了其中的思路欢迎大佬指正教导哈

GWB-腾讯创意游戏合作计划:4人研发,自制音乐20首,这款游戏是怎么做到让玩家感悟人生的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25929

他认为国内的游戏制作人,大概是日本游戏工业里面的监督(导演)的角色,或者说,汪小小认为自己是“导演”的角色……这段时间,他经常窝在朋友在创业园租的办公室里面想游戏,处于人生的迷茫期。……比如里面有三关都是卡牌游戏,但是,是三个完全不同的卡牌游戏

这款游戏是怎么做到让玩家感悟人生的?

indienova.com/indie-game-news/interview-before-30-team/

他认为国内的游戏制作人,大概是日本游戏工业里面的监督(导演)的角色,或者说,汪小小认为自己是“导演”的角色……这段时间,他经常窝在朋友在创业园租的办公室里面想游戏,处于人生的迷茫期。……比如里面有三关都是卡牌游戏,但是,是三个完全不同的卡牌游戏

女鬼桥二 释魂路 游戏制作纪录书(The Bridge Curse Road 2: The Extrication The art of game Book)

indienova.com/steam/game/2915350

女鬼桥二 释魂路游戏制作纪录书,内容包含 研发访谈 游戏美术 概念设计 剧情幕后。……女鬼桥二释魂路游戏制作纪录书,内容包含 研发访谈 游戏美术 概念设计剧情幕后。……游戏美术 : 3D 2D精美游戏 概念设计 : 从故事中发想的各种概念稿 剧情幕后 : 剧情组装如何从排练

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #3

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/8236

里面主要是程序和设计混合在一起了,一方面我需要想程序的实现,一方面我也在考虑 Boss 的行为套路该如何设计……看封面进度动,这里面能看出来的就是我增加了一些特效,还有地板的破坏效果。……- 需要更明确目标:> 在制作游戏原型以前,你应该仔细考虑以下四个问题:> + 什么样的人会玩这款游戏

版本:Early Access


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