uplighter:开放世界与叙事

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/24645

中间有一个,是一个大圆里面很多蝌蚪(?……城市都是壳子,真正的城市,每栋房子都应该是可以进去的,每个人都是可以交谈的,每个地方都有自己的故事。……有时候你爬上一个梯子,上到平面时会放一段专门制作的过渡动画。开放世界的一大问题就是松散

GWB-腾讯创意游戏合作计划:4人研发,自制音乐20首,这款游戏是怎么做到让玩家感悟人生的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25929

他认为国内的游戏制作人,大概是日本游戏工业里面的监督(导演)的角色,或者说,汪小小认为自己是“导演”的角色……这段时间,他经常窝在朋友在创业园租的办公室里面想游戏,处于人生的迷茫期。……比如里面有三关都是卡牌游戏,但是,是三个完全不同的卡牌游戏

这款游戏是怎么做到让玩家感悟人生的?

indienova.com/indie-game-news/interview-before-30-team/

他认为国内的游戏制作人,大概是日本游戏工业里面的监督(导演)的角色,或者说,汪小小认为自己是“导演”的角色……这段时间,他经常窝在朋友在创业园租的办公室里面想游戏,处于人生的迷茫期。……比如里面有三关都是卡牌游戏,但是,是三个完全不同的卡牌游戏

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #3

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/8236

里面主要是程序和设计混合在一起了,一方面我需要想程序的实现,一方面我也在考虑 Boss 的行为套路该如何设计……看封面进度动,这里面能看出来的就是我增加了一些特效,还有地板的破坏效果。……- 需要更明确目标:> 在制作游戏原型以前,你应该仔细考虑以下四个问题:> + 什么样的人会玩这款游戏

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

接招(Take That)

indienova.com/steam/game/771530

目前游戏中快速模式是游戏的主要模式,也是我制作这款游戏的初衷想完成的模式。……快速模式特色: 可以快速开始毫不墨迹 每张有三个不同难度 最多可加入额外5波敌人 三个不同的入侵点供选择……如果你对本游戏感兴趣,欢迎查看我发在更新新闻中的文章,里面有对各个模式的内容进行详细的介绍

末日余生(Apocalypse Survivor)

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《末日余生》为第三人称的末日杀丧尸游戏,装备属性随机生成,可以重复刷,获取更好的装备,迎接更大的挑战……物资制作生存的物资可以通过击杀丧尸获得,也可以通过搜索获得原材料,制作自己需要的物资!……和不好的设计,所以当你有更好的建议和反馈时,请加入玩家交流QQ群:649145932当然您也在玩家评价里面给出宝贵建议

七战

indienova.com/steam/game/1289020

游戏玩法非常良心——上线VIP一直送到V15,小怪也能掉充值灵石、满级装备!……游戏玩法非常良心——上线VIP一直送到V15,小怪也能掉充值灵石、满级装备!……、特级藏宝、完美藏宝使用藏宝,即可获得藏宝地点的坐标

Onyx:勉强算是能看一看的Demo

indienova.com/u/onyx/blogread/28662

其实Unity也蛮好的,不过UE4真香了..主要是这种类型的游戏在UE4中也确实会更合适一些)Demo里面具体的开发细节说起来就太多了……还请麻烦右键大啦。……v=Qr_TdvmYvqY Demo中使用到了其中的思路欢迎大佬指正教导哈

doctormus:利用github page做了个人博客

indienova.com/u/doctormus/blogread/19653

我的个人博客地址:https://doctormus.github.io,里面有些不成熟的小说和游戏开发文章……当你推送到github仓库,发行你的博客后,它就是什么样的。……不好的地方在于:1)注册leancloud需要你身份证号,还要你手持身份证的照片

版本:Early Access


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