Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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这些问题都让我无法按照一个标准的游戏开发流程去制作。相对完整的团队,自己的制作节奏很混乱。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点

小组帖子:【招募兼职美术】寻2D像素画师助手,制作简单动图。(线上兼职、时间灵活、赚外快。)

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发起:广寒凉茶(¯Д¯)ノ 招募可长期合作的2D像素画师、承包部分像素动制作。……兼职内容:将简单的像素图制作成小动,类似下图效果,无需特别强的原创绘图能力,但必须有PS制作帧动画的经验……联系方式QQ:1030979160(请备注:像素动

游戏设计读书笔记及推荐(一)

indienova.com/indie-game-development/game-design-book-list-1/

总体感觉还是有一些单薄,尤其是制作关卡这部分我没有找到自己想要的东西。……很喜欢的是中间讨论反馈类型的部分,就算画不了资源走向,也能学到不同反馈类型会带来什么样的影响,有什么样的属性……不知道为什么对这本书印象不太深,明明现在看起来里面还是有不少有用的内容

夙夜:游戏设计读书笔记及推荐(一)

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11668

总体感觉还是有一些单薄,尤其是制作关卡这部分我没有找到自己想要的东西。……很喜欢的是中间讨论反馈类型的部分,就算画不了资源走向,也能学到不同反馈类型会带来什么样的影响,有什么样的属性……不知道为什么对这本书印象不太深,明明现在看起来里面还是有不少有用的内容

在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

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注:捷克青年们正在拆封一批电脑,摄于 1987 年。写在前面:捷克斯洛伐克是一个什么样的国家?……到 1980 年代后半段,有大约一半的捷克斯洛伐克游戏都是文字冒险类,而且里面至少有 7 款都是《夺宝奇兵……(P.Ř.E.S.T.A.V.B.A.)应该就是捷克斯洛伐克游戏行业的毕加索

大进:《丸霸无双》的前身《假· 三国无双》

indienova.com/u/ngrandmarch/blogread/11419

我把《丸霸无双》已经不再继续制作的前身,一个top-down,曾用名《 ·三国无双》,拼了个视频发出来

蓝桃游戏:《逃离永明岛》制作实录 场景美术篇

indienova.com/u/lantaostudio/blogread/36105

方括号里面是本场景独有描述,两个风格参照是之前迭代产生的,其他都是《逃》里生成场景的模板。……-sref https://s.mj.run/aaa https://s.mj.run/bbb --v……《逃》采用了人物脚下影子贴图,因为真正使用光照的2.5D物理阴影太难了……感觉上需要引入3D光照和遮挡才能做得自然

女鬼桥二 释魂路 游戏制作纪录书(The Bridge Curse Road 2: The Extrication The art of game Book)

indienova.com/steam/game/2915350

女鬼桥二 释魂路游戏制作纪录书,内容包含 研发访谈 游戏美术 概念设计 剧情幕后。……女鬼桥二释魂路游戏制作纪录书,内容包含 研发访谈 游戏美术 概念设计剧情幕后。……游戏美术 : 3D 2D精美游戏 概念设计 : 从故事中发想的各种概念稿 剧情幕后 : 剧情组装如何从排练

龙蛇-九州:关于内测0.1.1版本内容说明

indienova.com/u/dragonsnakegame/blogread/28795

版本的那些事 对于内测0.1.1版本说明,这个版本已经在我的预想的游戏已经做到了40%左右的大概内容(虽然里面还少一部分……),游戏大概可以玩了,内测群里面也提交了很多bug和建议,就这样了,也没有可以放,因为游戏界面还没画好

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 在刚刚结束的E3展会上,Gameslice的Geoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短的采访

版本:Early Access


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