vincentely:《七夜:救赎》开发日志22

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三月份与四月份开发日志 在结束制作试玩DEMO,我们在玩家群中发了一个一分钟左右实机视频,没想到引起了一些关注……:1-Q:剧情是前作剧情完全复刻?……8-Q:性能优化如何?吃配置

德洛丽丝:银莲公园的迷你冒险(Delores: A Thimbleweed Park Mini-Adventure)

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自她离开已过去多年,银莲公园似乎完全没变...... 但真是这样?……自德洛莉丝离开已过去多年,银莲公园似乎完全没变...... 但真是这样?……制作这款游戏挑战很大,因为我们几乎只能用《Thimbleweed Park》里现成艺术来创作新谜团

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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《精灵之息》是一款在微信小游戏平台上线独立游戏,在信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……虽然是在小游戏平台,但是是按照一款完整游戏要求去制作的。……但你不知道西斯廷教堂气味,你从未站在那里抬头仰视美丽天花板,我看过。” 微信扫一扫进行体验

虹视游戏工作室:开发日志demo0.45|国产废土朋克主题独立游戏《多洛可小镇》

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多洛可小镇总体制作计划是不变,我们打算打造出危险区概念,在里面设置各类怪物和Boss,当然,我们会给玩家提供对应核平解决方案……但是整体游戏玩法自由度很高,我们也准备了很多灾重建风格日常系剧情和小故事,让你好好体验一下末世拾荒者生活……电话:+86 18262569939QQ:529324416微信:f529324416

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

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18年微信率先推出了微信小游戏,给我带来了一点独立制作的冲动,开始着手微信小游戏开发,真正意义上第一次尝试做一个独立开发者……稳重考虑,我借鉴了当时微信小游戏平台一款比较火放置类钓鱼向小游戏,制作一款同质游戏,让我尽可能快地去熟悉微信小游戏的制作流程……在熟悉了微信小游戏的制作流程,我也熟悉了小游戏变现方式和推广方式,这些收获是游戏制作初期没有想到

上海予幻网络科技有限公司:Steam新游《灵魂之火(Soulfire)》首次精英技术测试即将开启!

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想要参与技术测试小伙伴们~~~立即前往官网预约测试,留下您邮箱即可!!!……或加入测试交流Q群:569576788 官网传送门: http://www.aydream.com另外……:灵魂之火Soulfire博传送门: https://weibo.com/soulfiregame微信公众号

《七夜:救赎》开发日志(2022 年 2 月 ~ 4 月)

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1-Q:剧情是前作剧情完全复刻?……可以说玩家遇到每次战斗都是我们经过设计。7-Q:项目组有遇到哪些困难?……8-Q:性能优化如何?吃配置

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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Q像你是做LD出身,但后来你也做了主策划和制作人。你觉得策划应该一直深耕一个岗位?……真的比做其他岗位更难Q你觉得策划很难保持专业水平和审美?……Q之前有人开玩笑,说垃圾游戏策划进了地狱,惩罚就是只能玩自己做游戏

Sign:精灵之息——阶段回顾

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从平台鄙视链来说,微信小游戏是处于手游下游。……但目前微信小游戏这个平台上基本都是 简化版手游套皮,这一点也无可否认。……所以,最终决定先暂停DOLO,开始制作精灵之息(介绍链接)。——为什么要做『微信小游戏』?

小组帖子:重庆找志同道合的伙伴

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),现在回到重庆想制作有意思有深度现代国风游戏,偏好悬疑解谜冒险(类似inside、绣湖系列),想探索解谜……二狗呀二狗: 老哥 求个联系方式然后不知道可否线上合作呀 苏语梦游戏: @二狗呀二狗#1 我的微信magic5220……Absinthin: 愿意招没有实习经验的吗,2020年毕业,以前大学时候用unity编过简单游戏

版本:Early Access


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