东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

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另一边,魔沙似乎出门采了一趟蘑菇,就忘了下一个要收集的是什么东西。……魔沙「哎呀……这可糟糕了……」 敲着自己的脑袋回忆,却什么也想不起来。……魔沙「这算什么啊,老年痴呆吗,对我来说也太早啦」 暂时没了收集品的清单,只好打道回府了

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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-----------------------------------------V0.401.增加成就……(结局)解锁功能,这下游戏结束后达到一值就能解锁不同成就。……芥末有点甜: 貌似没收到信息,,, 疯王子: @芥末有点甜#4 啥信息 俞不器: BUG什么时候修复

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

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对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

zephyr1125:桃花源 | 2020.6 | GOAP示例项目

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经历了一个动荡的春节之后,虽然还在家中隔离的阶段,不过这跟我平时的生活又有什么区别呢?……video/av87642112/我运行了7个agent,他们在体力较低时,会寻找最近的树木,到篝火做成烤食物……这里体现了Goap的核心特点,在编码里,agent的目标只是“体力上升”,而并没有直接编码整个寻找、烹饪

东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-(TouHou Nil Soul)

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- 回合弹幕玩法1-1 什么是回合弹幕系统?……闪避和硬吃不用多说,我方人物会有一些消除弹幕的能力,比如技能本身可以进行一范围的消除,或者大面积消除弹幕同时产生伤害的符卡技能……是打赢战斗后在香霖堂用“零魂”进行注入并唤醒,才能使用;被唤醒的装备,其属性值是随机的;不同的关卡每次掉落的装备不一

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/u/yesen/blogread/7871

什么刻意强调这个时间节点,我们需要知道的一个历史事实是,“八小时工作”最早由社会主义者,罗伯特·欧文……这次大会上,法国代表拉文提议:把1886年5月1日美国工人争取八小时工作的斗争日,定为国际无产阶级的共同节日……俺们吃了就睡工作室的新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一争取上架!

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/indie-game-review/yesen-frostpunk-review/

什么刻意强调这个时间节点,我们需要知道的一个历史事实是,“八小时工作”最早由社会主义者,罗伯特·欧文……这次大会上,法国代表拉文提议:把1886年5月1日美国工人争取八小时工作的斗争日,定为国际无产阶级的共同节日……俺们吃了就睡工作室的新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一争取上架!

バレットフィリア達の闇市場 〜 100th Black Market.(Black Market of Bulletphilia ~ 100th Black Market.)

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沙が闇市場の調査(&カード蒐集)に大奮闘!……闇市場の調査(&蒐集)に、魔沙が単独調査に出る!……虹龍洞とは異なり、ランダム要素が強く、ステージ選択で一度のプレイ時間は短めになっています

ayame9joe:lifelog : 2016.3 - 2016.7

indienova.com/u/ayame9joe/blogread/899

立场仅代表个人。……一些有一门槛的探讨也是会存在的。……最后一个还是双人游戏,合作 + 竞争,美术完成,编码还在进行中

计算创意学系列(四):价值和新颖性的评估

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基于这个要求,一个被认为有创造力的系统,至少应该能够产生有价值的输出,并且这个输出应当在一范围内具有一的新颖性……Ludi System 评价游戏时所使用的每一个指标,都代表着系统设计者对“回合双人桌面游戏怎样才好玩……/产品/概念全部用这种编码方式来表示,然后建立一个统计模型来表示能够代表这些作品/产品/概念的编码的概率分布

版本:Early Access


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