小组帖子:多人PvP策略游戏,已有demo,求组队。

indienova.com/groups/post/101345

……现在回头想想,如果当年单机上steam、而不是联机上taptap的话,也许世界就是另一条时间线了……我是2d美术,前腾讯天美J1工作室原画,觉得你立案挺有意思,不知现在进展如何呢?……cakeman: @lshikoro#9 6月15号-20号来成都,不妨细聊,有进展后我会编辑帖子同步

小组帖子:坐标重庆,独立游戏招人,已有团队,项目马上开始,FPS类型

indienova.com/groups/post/99464

发起:桌面时光工作室 大致介绍下,我们团队现在已经有几个人,并且是全职,目前已经有一个计划,差动作、……角色 、 特效、程序、 , 有相关专业朋友,又愿意一起独立游戏,时间多就更好,请联系我, 项目有完整对接……,从玩法到设计都已具备, 如果真心游戏朋友看到了加我微 JURNYVEAN , 具体详聊

小组帖子:坐标重庆,独立游戏招人,已有团队,项目马上开始,FPS类型

indienova.com/groups/post/99465

发起:桌面时光工作室 大致介绍下,我们团队现在已经有几个人,并且是全职,目前已经有一个计划,差动作、……角色 、 特效、程序、 , 有相关专业朋友,又愿意一起独立游戏,时间多就更好,请联系我, 项目有完整对接……,从玩法到设计都已具备, 如果真心游戏朋友看到了加我微 JURNYVEAN , 具体详聊

核桃不是桃:RPG游戏开发日志0:简介

indienova.com/u/%25E6%25A0%25B8%25E6%25A1%2583%25E4%25B8%258D%25E6%2598%25AF%25E6%25A1%2583/blogread/13606

本项目同步上传github和coding上,国内读者可以通过在coding下载项目,注意本套开发日志同步是……分支,之后只在dev分支开发,并保证master分支是相对稳定版本)。……分支,之后只在dev分支开发,并保证master分支是相对稳定版本)

Azaz:开发日志 其一

indienova.com/u/azaz/blogread/24258

.......本来做的速度很快,然后到现在体力都消磨在了解决小问题上面.连加入新功能精力都没有了.…….现在要做就是开始设计系统性游戏框架了.……[spoiler](话说已经声明项目能换个名字吗,这个名字太长了),而且日志有点想用markdown

AloneCore Studio:CUSGA大学生游戏开发大赛 - 为自己的学生时代的游戏作品画上一个句号

indienova.com/u/1778834246/blogread/32844

在接下来,初赛,复赛都很顺利,看到复赛结果还是有点不敢相信,本来以为会止步初赛,没想到一直走到决赛……紧接着PPT,完善游戏,到了八月二十号。……终于期待已久现场展会,出发去上海,出现了一个小插曲,去之前前一天身份证差点掉了,结果从上海回来那天身份证还是掉在上海了

小组帖子:寻UE程序或者动作或者特效合作伙伴

indienova.com/groups/post/102887

现在在开发第二款游戏,需要有UE程序或者动作或者特效的人加入,很稳定那种。……可以单人,也可以多人。我微JurnyVean.

小组帖子:寻UE程序或者动作或者特效合作伙伴

indienova.com/groups/post/102888

现在在开发第二款游戏,需要有UE程序或者动作或者特效的人加入,很稳定那种。……可以单人,也可以多人。我微JurnyVean.

小组帖子:寻UE程序或者动作或者特效合作伙伴

indienova.com/groups/post/102889

现在在开发第二款游戏,需要有UE程序或者动作或者特效的人加入,很稳定那种。……可以单人,也可以多人。我微JurnyVean.

小组帖子:游戏公司招聘】一个有独立游戏特质的项目

indienova.com/groups/post/1450

公司名字这里就不透露了(是业内排上号公司,不想被公司人看到本人用这个方式招人),楼主之所以会在贴吧发招聘贴是因为……:1.我现在这个游戏很有独立游戏特质,所以在这里找一找说不定能找到靠谱的人才2.公司招聘流程太久了……或985毕业,非应届生必须本科毕业(非本科除非特别优异否则进几率很小)4.有意且符合招聘条件者请

版本:Early Access


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