Viper:迷宫BOSS摇铃鬼剧情动画试做

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35011

简单试着搭建了迷宫前BOSS战动画,除了很多不完善地方以外。……我觉得还是改成普通topdown视角简单动画过场吧。。。。。使用是timeline动画制作。……一个瘸腿老太太吗?可怜拿着乞讨用的碗,你还要打她?打一个可怜老人?)

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡流程,和敌人的制作有了基本了解。……现在比较急切需要一个美术效果呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新场景,灯光氛围

蚂蚁文托(AntVentor)

indienova.com/steam/game/739190

你有没有想过,如果你只有一只蚂蚁那么大,世界会是什么样子?……你是否想要:感受变得和蚂蚁一样大小体验?投身于独特而惊人的照片般逼真的宏观世界?……享受 15,000 帧以上精心制作的动画?因为没有单纯为消磨时间而制作的乏味谜题而感到高兴?

蚂蚁文托(AntVentor)

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你有没有想过,如果你只有一只蚂蚁那么大,世界会是什么样子?……你是否想要: ◎ 感受变得和蚂蚁一样大小体验?◎ 投身于独特而惊人的照片般逼真的宏观世界?……◎ 享受 15,000 帧以上精心制作的动画?◎ 因为没有单纯为消磨时间而制作的乏味谜题而感到高兴?

夜族崛起:恶魔城传奇版(V Rising: Legacy of Castlevania)

indienova.com/game/v-rising-legacy-of-castlevania

《恶魔城遗产》高级包包含… 5 件带有 Alucard 王权独特盔甲当您解锁裁缝台时,可以在游戏中制作完整套装……制作它需要布料和粗线,纯粹是装饰性。……原始天使人物广泛图像装饰您墙壁,并与包裹在宝石棺材头上进化夜间野兽裸露尖牙并列

+1s

indienova.com/steam/game/820710

一“硬核”太空游戏 游戏目标尽全力吃光所有金币并不推荐玩这款游戏这个游戏功能还不完全,因为这是我个人一个……游戏最后会变成什么样我自己也不是很确定。……所以我不推荐大家购买,当然如果你愿意喜一什么的话那就太好了

小组帖子:让我们回顾下用Gameboy Camera拍摄的作品

indienova.com/groups/post/1570

发起:MrUp 前几天美国超级日全食大家都知道吧,有不少人各种方式记录了这个百年一遇场景。……其中就有这么一张照片:这是Reddit用户zhxGameboy Camera拍摄的照片。……上面这个就是zhx用的拍摄设备了

pico-8 精彩代码解析 1

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,b) %6 > 0)c += 1,取其颜色值 (0-15) 与 6 取余,大于 0 则 c 一……最后根据 pset(u, v, 3 + c % 2 * 8) 密度两种绿色进行着色。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(Shader)更有效率实现这种算法,使其变得可用

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了实现了植物生长特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(shader)更有效率实现这种算法,使其变得可用

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了实现了植物生长特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(shader)更有效率实现这种算法,使其变得可用

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