枸杞忧天:游戏开发日志

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2020.3.27:计划赶不上变化,花了一个的闲暇时间,把框架换成了PureMVC,顺便重构了UI界面脚本生成器……、游戏配置及配置脚本生成器,并把框架内的UI系统、配置数据读取系统都更新了,又回到了上个月此时的节点.……..开始写一个能粗糙跑起来的UI吧...至2020.4.10:这期间实现了一个UI系统中ItemRenderer

Bonfire营火娱乐:独立游戏《原始旅程》登陆Steam绿光!

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id=810536994优酷链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NDc4OTUyNA……配合多样的炮塔、无人机系统,让你在近千张张随机岛屿中尽情的探索、战斗,发掘这个星球的秘密。……联系方式:开发者QQ:1094024011开发者微:18518383177开发者微公众号:营火娱乐玩家群

奇迹时代:影子魔法(Age of Wonders: Shadow Magic)

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游戏新增地图生成器,可以让玩家制作完全独特的游戏环境,以及战役编辑器,让玩家重写游戏历史,保证了玩家独一无二的游戏体验……同 LAN 或者网络与多达 8 个玩家进行多人游戏,可选模式包括电子邮件模式、争夺模式以及即时回合系统……◎ 利用随机地图生成器,制作新的场景或者多人挑战

zephyr1125:桃花源 | 2020.9 | 从单人AI到多人合作

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或者RPG的NPC。……这种“预规划”的设计带来了一个新问题,就是如果规划后执行前,相关的世界状态发生变动了怎么,例如预定要去摘取的苹果腐烂了……如果注意观察一下的话,这个示例其实并不会出现在真正的游戏,通常不会有哪个游戏当玩家下达一个做饭的任务时

会员:Pudoko

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:9v c10 X0

死寂(死寂(Deathly Stillness))

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开发:谌嘉 。丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们!……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条更多开发动态,请关注bilibili:谌嘉游戏介绍……除了付费购买的人物、场景模型之外,游戏中的UI制作、UI交互、功能逻辑、人物运动系统、拾取系统、射击系统

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

远方的空间线(Spacelines from the Far Out)

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程序生成的太空旅行 使用我们强大的旅行生成器,永远不会重复同样的旅行,这个系统可以构建具有独特的路线、……与此同时,我们的游戏平衡系统 Game Director AI 通过旅行监测玩家的进展和表现,并实时动态地控制游戏事件……,你将能够扩展并创建你自己的豪华星际舰队 你自己定制的太空线 通过成功地完成飞行,你会发现丢失的包裹有大量的解锁物品

西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

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V0.11 加入地堡系统和旋转炮台系统,预计10月上旬发布。……V0.12不同阵营的上色系统,同时加入编队系统,预计10月中旬发布。……V0.14 加入电击麻痹系统和隐形系统,预计11月上旬发布

国产暴虐骑士?

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血药(食物):血药有苹果、香蕉、鸡腿。……其次,游戏在吃东西方面的小细节也做得不错:比如,吃完苹果会丢苹果核、吃完香蕉会丢香蕉皮、吃完鸡腿会丢腿骨……尤其是飞刀简直是游戏最废的道具,已经成了可有可无、就算有我也懒得用的道具

版本:Early Access


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