方程:《我要完成的事》制作日志(六)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29394

什么都是事件,也算了,事件还都必须放在地图上跟当前地图捆绑。……幸好JavaScript跟其他编程语言的区别不大,条件语句啊循环语句啊意思都差不多

小组帖子:寻找程序/游戏独立制作人

indienova.com/groups/post/102354

驻场食宿另算我们的项目追求长远的发展,所以开发和合伙人的选择非常谨慎,如您对未来的规划仍不确定,但考虑项目……,我们可以项目开发合作项目报酬:1.5k-30k/月(希望完成质量更好,将报酬分为预付和提成,具体报酬可以详聊

DDBrothers:外包记

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4329

两个绝望的男人能为美工资源做到什么程度?只有上帝才能知道。……于是他们终于知道了为什么美术大佬们都是爸爸。……外包群里,包的敬发包如敬神,令咸鱼策划深感体慰

星球乱斗2(PlanetChaos2)

indienova.com/g/planetchaos2

开发:摸鱼中的V。暑期实习期,两周时间,和小伙伴共同完成的小项目。……星球乱斗是一款2D横版回合策略类游戏,玩法类似百战天虫。 游戏特性: 像素

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面加模块什么的,都不会影响现在的模块……再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新的设计,只要实现了卡牌模版……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed

核武器®(Dirty Bomb®)

indienova.com/steam/game/333930

毕竟,能获得大笔巨款的话得一点放射病又算得了什么呢?特点:节奏快,高度竞争的团队合作。……偶尔还会有过激的奚落语句。……—竞争类型的目标模式,队伍会在中场进行交换,看看哪支队伍更快吧执行模式(Execution)——回合形式的搜索与歼灭模式

indie 新闻官:Switch 到手啦!实机演示画面

indienova.com/u/news/blogread/2213

当使用Joy-Con Grip将两个Joy-Con手柄连接到一起的桥装置时,最大也只有手掌的大小。……知名游戏周边厂商HORI也于Switch发售后宣布,他们正在制作名为Real Arcade Pro.V

圣域传奇(Sanctuary Saga)

indienova.com/game/sanctuary-saga

发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

indienova.com/u/lsle01/blogread/4783

写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……也常来逛,不知道是不是暂时关闭测试的缘故,indienova好像不会提示我有新的测评,所以一直没看到后面的几位朋友帮我写的测评内容……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

版本:Early Access


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