indienova.com/game/haunted-house--8
《猛鬼大厦:一楼的锁匠》是一款充满富有独特色彩的作品,玩家将在公共屋邨“昌荣楼”中扮演李诚,这位年轻保安替工将会在这个神秘的大厦中体验令人难以忘怀的刺激冒险……“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦里处处诡异,每个住客似乎都有着各种怪诞的行为。……同时,大厦里更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李诚在探索的过程中充满了恐惧与挑战
indienova.com/game/omsi-2-citybus-o305g
一种“VÖV 式车头”,以及“StüLB 式车头”。每种车型都拥有不同的颜色和内饰。……另一个值得提及的就是真实的污染模型,以及由天气和电池所影响的特性。……• 真实的污染模型• 自动门(位于中部和后部)• 真实的停靠按钮声效• 天气和电池将会影响起始特性•
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么办?……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程里是一样的。……(L,n)*π, (这里L(l,p)的Intensity对area的微分被最终L(v)的积分抵消,反射方程里对球面各个方向的
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
他们的区别在于当前单元格的哪一侧临边是斜坡。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢?……所以我们来讲复用的代码放到一个函数里
indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/31771
V0.11 加入地堡系统和旋转炮台系统,预计10月上旬发布。……1.模型上面有上色区域,可以根据不同阵营来上色,第一期预期8种颜色。……V0.14 加入电击麻痹系统和隐形系统,预计11月上旬发布
indienova.com/u/criware/blogread/27702
因此我假定存在一种和“人的声音”一样,对于人的耳朵来说更容易和“周围”的声音区别开来的这么一种声音,通过将这个概念量化……通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐里,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ里,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器
indienova.com/steam/game/522000
你需要隐藏在众目睽睽之下来追捕你的朋友,任选一方白武士或黑武士,由于关卡是黑白的,你的武士会消失在与他们相同的背景颜色里……一个附加的颜色指示来帮助区分你的位置(蓝,红,绿或黄色),但这些不同的颜色将在你进入相同的背景颜色时消失……每一轮中,你可以使用闪光弹来暂时将整个画面的色彩变为你武士自己的颜色,来隐藏你和暴露你对手的位置
版本:Early Access
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