猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

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《猛鬼大厦:一楼锁匠》是一款充满富有独特色彩作品,玩家将在公共屋邨“昌荣楼”中扮演李,这位年轻保安替工将会在这个神秘大厦中体验令人难以忘怀刺激冒险……“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异,每个住客似乎都有着各种怪诞行为。……同时,大厦更流传住着各种恐怖鬼魂,让李在探索过程中充满了恐惧与挑战

巴士模拟 2:城市车型 O305G(OMSI 2: Citybus O305G)

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一种“VÖV 式车头”,以及“StüLB 式车头”。每种车型都拥有不同的颜色和内饰。……另一个值得提及就是真实污染模型,以及由天气电池所影响特性。……• 真实污染模型• 自动门(位于中部后部)• 真实停靠按钮声效• 天气电池将会影响起始特性•

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……如果没有任何吸收折射,那么这个值应该是1,注意这里n*v同反射方程是一样。……(L,n)*π, (这里L(l,p)Intensity对area微分被最终L(v积分抵消,反射方程对球面各个方向

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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他们的区别在于当前单元格哪一侧临边是斜坡。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……所以我们来讲复用代码放到一个函数

【风农翻译】开始画像素画 #6

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我在之前教程讲到过基本明暗,大家应该看过了:开始画像素画 第四部分。……通常其中一个颜色是主色,而补偿色,就是色轮位置相对色,用在细节上。……v=Qj1FK8n7WgY如果要做自己调色盘,Adobe 有个很棒工具:https://color.adobe.com

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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因此我假定存在一种“人声音”一样,对于人耳朵来说更容易“周围”声音区别开来这么一种声音,通过将这个概念量化……通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”“除人声以外声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器

西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

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V0.11 加入地堡系统旋转炮台系统,预计10月上旬发布。……1.模型上面有上色区域,可以根据不同阵营来上色,第一期预期8种颜色。……V0.14 加入电击麻痹系统隐形系统,预计11月上旬发布

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

因此我假定存在一种“人声音”一样,对于人耳朵来说更容易“周围”声音区别开来这么一种声音,通过将这个概念量化……通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”“除人声以外声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器

盲剑(Blind Blades)

indienova.com/steam/game/522000

你需要隐藏在众目睽睽之下来追捕你朋友,任选一方白武士或黑武士,由于关卡是黑白,你武士会消失在与他们相同背景颜色里……一个附加的颜色指示来帮助区分你位置(蓝,红,绿或黄色),但这些不同的颜色将在你进入相同背景颜色时消失……每一轮中,你可以使用闪光弹来暂时将整个画面的色彩变为你武士自己的颜色,来隐藏你暴露你对手位置

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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为了让整个特效更加有层次感, 我选择方案是分别计算点积大区域点积小区域来的颜色信息。……RT时候将颜色强度与法线方向挂钩即可。……坐标采样单独某个颜色通道, 然后作为输出的颜色中对应通道

版本:Early Access


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