阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……Pass写入模板缓冲中的0进行比对,10显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

杉果娘:杉果日报:索尼指责微软《使命召唤》政策;《巫师》新作不止一款

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《原子之心》宣布发售日期:大约是冬天……3.……CDPR 总裁:《巫师》系列新作不止一款4.苹果发布会:终于摆脱了 5V1A 的慢节奏体验5.……《原子之心》宣布发售日期:大约是冬天……由 Mundfish 工作室开发的 FPS 冒险游戏《原子之心

会员:V

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V

会员:V 博士

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V 博士

魔法门 6:天堂之令(Might and Magic VI: The Mandate of Heaven)

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发行日期:1998-04-30。一款 RPG 角色扮演类游戏。……随着堕落的监护人 Sheltem 在《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》的最后被消灭,“古代人”类似魔鬼的外星种族克里根之间的长期战争波及到了其他星球的其他地方……由于罗兰德国王失踪,摄政王威尔伯·汉弗辅佐罗兰德的儿子——王子尼古拉·艾恩法斯特统领王国

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

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图①变成不一样的效果。……可能这游戏的SWF在这里看不了想要的可以加我QQ或微:1979823532(QQ同一个号,QQ……叫冷星云,微叫拿破轮)

会员:V_jolin

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:V_jolin

会员:V先生メ

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V先生メ

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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只要是开发过游戏的玩家,应该接触过这个概念,他是由荷兰学者Dijkstra在1965年提出的,是一个用于进程同步互斥的工具……对应游戏当中的主角操作上,一般为站立,行走,跳跃射击等。四个动作对应四段程序代码。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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香港游戏开发者 Jacky 曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了 2018 年腾讯游戏创意大赛,……游戏通过寄一封给玩家的方式,鼓励大家去拒绝各种不良行为习惯。……在设计关卡时,很难决定用什么方式传递该关卡的信息,因为每一个关卡的交互方法信息都不一样,这里花费了他们很多时间去思考沉淀

版本:Early Access


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