taomee:新年新启航 《赛尔号手游》新春版本璀璨来袭

indienova.com/u/taomee/blogread/30215

歌曲演唱者由四B站UP主(奇然、沈谧仁、灰灰、鹿予)以及玩家们所熟知游戏官方策划无名组成,其演唱内容分别对应游戏中战神联盟成员……赛尔号手游项目组也为玩家们准备了专属红包封面,整个红包以赛尔号飞船和战神联盟成员作为背景,……整体风格喜气洋洋,据说拥有了这款红包玩家们,在新一年都可以欧气加持,心想事成!

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

在龐大公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜房子,以滿足租戶各種要求,而這些要求往往都很奇怪……遊戲可單人遊玩,但我們推薦與至少一好友合作遊玩。……、1v1v1、1v1v1v1等等

shoshiiran:《MGS2SR》战斗UI系统#1 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/u/shoshiiran/blogread/19657

复刻合金装备V的战斗UI系统。 复刻了合金装备V的战斗UI系统。完成1级UI动画效果。……1号槽 2级UI展开效果。 持续更新中

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

indienova.com/history/728

结果发现居然真的可行,所以这款游戏中很多想法基本上都是柴田想出来。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式恐怖故事。……,其中一主角天仓萤是二代姐妹亲戚等

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

逻辑上是一样操作,“按与”对其操作数每一个独立的位进行运算。两个数位需要都是1结果才是1。……正如你所见,偶数末尾总是0.我们将某数与1做“按与”运算可以留下第一(译注:从右侧开始数)而舍去其他所有……那么偏移量是多少呢?我们可以求出三角形中线,然后乘以我们之前求出blendFactor

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

逻辑上是一样操作,“按与”对其操作数每一个独立的位进行运算。两个数位需要都是1结果才是1。……正如你所见,偶数末尾总是0.我们将某数与1做“按与”运算可以留下第一(译注:从右侧开始数)而舍去其他所有……那么偏移量是多少呢?我们可以求出三角形中线,然后乘以我们之前求出 blendFactor

Steam 商店页面和游戏上传

indienova.com/indie-game-development/hands-on-steamworks/

(申请完之后发来《Steamworks 文献库》写着:推荐注册新账号申请开发者账户????……税务信息按情况填写:最后会问有没有税务号,国内的话填写身份证号码就行,不然交税比例会默认到 30%!……(开发包就可以达成我开头说内测效果了,在主界面申请一下 key,然后玩家拿着 key 就可以下载你绑定在开发包里的仓储位游戏程序了

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

indienova.com/groups/post/101226

ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用……是用GMS2

版本:Early Access


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