【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#77 - #80

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在爱发电支持本教程系列开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter……和博: JustusPanPGMMV 制作交流 QQ 群 794989903B 站:Justus77……防御与完美防御 78 . 蓄力攻击 79 . 组合按键攻击与条件优先级 80 .

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#73 - #76

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在爱发电支持本教程系列开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter……和博: JustusPanPGMMV 制作交流 QQ 群 794989903B 站:Justus73……俯视射击专题 - 地形遮挡透明效果 76 . 俯视射击专题 - 组件模式下通讯手段

女王当政的 Reigns 续作

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Reigns: Her Majesty 目前细节就这么多,对历史有研究玩家,可能会对女王当政题材感兴趣……载体还是那个载体,颜色还是那些颜色,游戏形式不会大改,这大概就是所谓“续作精神”吧。……这听起来都是空话套话,对于玩家而言,他们关注永远都是“好玩”还是“不好玩”,如果好玩的话,创新也不一定会被指责成

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #2: 萦绕在脑中的那个场景终于做出来了

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我承认,做demo时候偷懒了,没储存功能,我检讨。。。……下面贴上一点新章节游戏场景和人物。猜猜这里发生了什么这人是干嘛,知道吗?……大概就这样啦,大家记得关注我的微博@野猴子游戏工作室,周末愉快,我去看《金刚大战哥斯拉》了

赛普拉斯遗产:起点(Cypress Inheritance: The Beginning)

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在和一个陌生人接触之后,她开始了一段奇特旅程。无论将要面对什么,她必须勇往直前才能找到心中答案。……在和一个陌生人接触之后,她开始了一段奇特旅程。无论将要面对什么,她必须勇往直前才能找到心中答案。……开放世界 — 作为Lorna, 在你探寻赛普拉斯家族历史秘密过程中,你所处是一个非线性开放世界

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#58 - #61

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在爱发电支持本教程系列开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter……和博: JustusPanPGMMV 制作交流 QQ 群 794989903B 站:Justus58……鼠标在镜头中位置 59 . 运行动作 - 执行脚本 60 .

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

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目录第1部分 创意节奏第1 创意3要素第2 怎样想出创意第3 思考最适合创意节奏第4 确认核心创意是否成立第……游戏硬件、体验环境、玩法等都在不断变迁,而长期身处游戏开发第一线我却发现,人们对“玩”这一概念理解或者说归纳是不会变……最后1成是什么呢?

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#7 - #9

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博: JustusPanPGMMV 制作交流 QQ 群 794989903B 站:Justus7……调试 8 . 调试续 + 运行时动作 外传 3. 角色动画方向 外传 4.……跨越读档计时器 9 . 导出与打包

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#33 - #37

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在爱发电支持本教程系列开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter……和博: JustusPanPGMMV 制作交流 QQ 群 794989903B 站:Justus33……运行动作 - 生成对象 34 . 运行动作 - 改变对象 35 .

游戏历史上的今天:《火焰纹章:圣战之系谱》

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所有的角色都是历史一部分,而这些人抉择决定了漫长历史的走向。……比如每次通关后玩家都会在战斗 demo 中看到新影像,虽然没有什么特别的含义,但如果想看全所有 demo……历史资料《火焰纹:圣战之系谱》杂志广告《狂欢三宝》杂志广告(德国)《狂欢三宝》媒体报道GamePro

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