走进 Stencil Buffer 系列 2:非欧空间

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就如下面这张↓图这是为什么呢?……1 和 0 显然不一样,那么就抛弃较前物体边框的颜色,保留原有较后物体原本模型(纹理)颜色。……各面世界的材质我们需要为每个面世界单独制作不同 Ref 材质

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 2:非欧空间

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相同描边材质的两个物体挨在一起的时候,两个物体中间视线遮挡处的描边边界不见了,看起来就像是给一个物体描边一样.就如下面这张↓图这是为什么呢……配置与展示1.各面世界的材质我们需要为每个面世界单独制作不同Ref材质.就比如其中一个面世界的Geometry……和Mask材质中的Stencil RefValue参考值参数是2其他各个面世界的参考值都设置为不一样

汤圆老爹:《星盟》开发日志5.27,聊聊关于VR画面的问题。

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特别是当你进入VR进行各种操作时,这种落差感尤为明显,即便美术资源费尽心力去做场景,你依旧能明显的感受到一切都是的……所以在制作成本有限的情况下,我们果断的放弃了拟真这条路,而且就算有无限的制作成本,我也不会选择这条路,……lowpoly风格显然更轻度,也更适合大部分拥有VR的玩家,这也是节奏光剑成功的原因之一,他也采用了明确的颜色

荣誉勋章(Medal of Honor)

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斯皮尔伯格是该作的制作人。……游戏的内容主要是孤军深入的特种作战,摧毁纳粹各种二战中广为人知的先进军事目标,如火车炮,U 型潜艇,重水工厂和 V2……2000 年德国政府裁定《荣誉勋章》可能危害到青少年的身心健康,遂定位其为成人游戏,玩家必须满 18 岁凭身份证购买

Indie Focus #66:挨过一波游戏荒

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如果你奇怪为什么会有这样一款作品,了解它来自于 Broforce 的制作者也许会解答这个疑惑。……V游戏的操作相当简单,玩家只需要点击鼠标的左右键来闯关,而游戏内容则是让玩家识别屏幕上的字与对应的颜色……,字的含义与颜色一致,玩家需要点击鼠标左键过关,而如果字的含义与颜色不一样,那么玩家就需要点击鼠标右键才能过关

GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

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这是一篇的开发日志 *************************队伍组建***********……所以策划们决定制作一款人人交互的游戏这是的策划构建的的游戏场景这是的策划码了一晚的思维导图与逻辑图

战术小强:游戏中的文字展示初探

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OffBlend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha //第一个Pass,渲染Text内容背景颜色……TextOutline即可实现效果,该Shader参考他人代码改动而成,描边宽度是固定的,只能设置描边颜色和文字本体的叠加颜色……组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面

幸运麻将

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广东麻将以及杭州麻将的一种新的麻将玩法,3D可爱画风,独特的宠物模式设计,再加上红中血流麻将的特殊玩法,带给你不一样的麻将玩法新体验……广东麻将以及杭州麻将的一种新的麻将玩法,3D可爱画风,独特的宠物模式设计,再加上红中血流麻将的特殊玩法,带给你不一样的麻将玩法新体验……★独特2V2★创新2V2玩法,邀约好友一起玩★七张牌玩法★有趣七张牌玩法,感受麻将新体验★新颖玩法★红中麻将

解除封锁(Unblock)

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为什么你应该购买这款游戏: - 首先,这款游戏很有趣。真的很有趣。……你可以从 40 多种不同风格和颜色的皮肤中任选其一,从简单的颜色变换到能激发脉轮的变形激光,甚至还有一些灵感来源于经典电子游戏角色的皮肤……- 这是我们成功发布的第一款游戏,我们希望能制作更多

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式的地图了。……当使用线性渲染模式的时候,纹理采样将会自动的将颜色数据从 Gamma 空间转换为线性颜色空间。……[/spoilerblock][spoilerblocktext="为什么我的纹理导入设置看起来不一样

版本:Early Access


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