汤圆老爹:《星盟》开发日志5.27,聊聊关于VR画面的问题。

indienova.com/u/samurai1234567/blogread/14221

特别是当你进入VR进行各种操作时,这种落差感尤为明显,即便美术资源费尽心力去做场景,你依旧能明显的感受到一切都是的……所以在制作成本有限的情况下,我们果断的放弃了拟真这条路,而且就算有无限的制作成本,我也不会选择这条路,……lowpoly风格显然更轻度,也更适合大部分拥有VR的玩家,这也是节奏光剑成功的原因之一,他也采用了明确的颜色

FlorenShaw:像素美术学习手记【一】

indienova.com/u/sd33a123/blogread/30509

为什么记录?……,用作独立制作像素风的游戏素材- 掌握上述角色画幅对应场景道具资源的制作,用作独立制作像素风的游戏素材……- 掌握像素风格UI界面的资源的制作,用作独立制作像素风的游戏素材- 能够快速转绘,处理确定或类似目标的像素画

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

OffBlend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha //第一个Pass,渲染Text内容背景颜色……TextOutline即可实现效果,该Shader参考他人代码改动而成,描边宽度是固定的,只能设置描边颜色和文字本体的叠加颜色……组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面

巧克力工厂模拟器(Chocolate Factory Simulator)

indienova.com/steam/game/2822370

探索各种食谱并尽情发挥外观创意:改变巧克力的形状、颜色,甚至添加一些配饰,使其真正脱颖而出!……你已经制作了一盒漂亮的巧克力!招募你自己的机器人!……这就是为什么你有牛轧糖!牛轧糖是你专属的巧克力制作机器人

巧克力工厂模拟器(Chocolate Factory Simulator)

indienova.com/game/chocolate-factory-simulator

探索各种食谱并尽情发挥外观创意:改变巧克力的形状、颜色,甚至添加一些配饰,使其真正脱颖而出!……你已经制作了一盒漂亮的巧克力! 招募你自己的机器人!……这就是为什么你有牛轧糖!牛轧糖是你专属的巧克力制作机器人

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式的地图了。……当使用线性渲染模式的时候,纹理采样将会自动的将颜色数据从 Gamma 空间转换为线性颜色空间。……[/spoilerblock][spoilerblocktext="为什么我的纹理导入设置看起来不一样

INTO THE WORLD!核聚变游戏嘉年华2025北京站,正式开票!

indienova.com/indie-game-news/2025-g-fusion-game-fest-tickets-on-sale/

重磅嘉宾亲临现场本次核聚变中,《天国:拯救Ⅱ》全球公关经理 Tobias、《机甲战魔 神话之裔》制作人佃健一郎将会来到现场与大家见面互动……核聚变期间,观众必须携带有效身份证件(身份证、护照、港澳通行证等)到场,进行检票入场。……重点提醒:观众一定要携带有效身份证件(身份证、护照、港澳通行证等)到场

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

VM了~(至于为什么要游戏中,至少是Unity中要分离、分离有什么好处就不细展开了,这里只讨论实践部分……为什么要先设计ViewModel呢?……的颜色随Dropdown的选项而变化了:好辣~写到这里也花了不少时间了~这一次的实验就到这里

Ashen:VR绘画软件Tilt Brush导入到unity的简易流程

indienova.com/u/ashon/blogread/7769

今天用了下Tilt Brush,只能说无敌好用,但是导出到unity会发现是白模,为什么呢,因为那个软件是用顶点颜色的方式记录颜色信息的……,而unity默认的shader是不支持顶点颜色的,所以就要自己写一个或者去网上摘抄一个,下面我把同学发我的这个分享一下……:用这个就能显示顶点颜色了之后会发现导入进引擎的面数比较高,这就很难受了,如果想在游戏中用很多的话就要尽量放大面

解除封锁(Unblock)

indienova.com/game/unblock

为什么你应该购买这款游戏: - 首先,这款游戏很有趣。真的很有趣。……你可以从 40 多种不同风格和颜色的皮肤中任选其一,从简单的颜色变换到能激发脉轮的变形激光,甚至还有一些灵感来源于经典电子游戏角色的皮肤……- 这是我们成功发布的第一款游戏,我们希望能制作更多

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)