小组帖子:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

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初版将包含游戏的第一内容(六幕主线故事+两幕间)总文本量共计五万左右 详细内容可见下方故事板块这次的游戏预告想要做成预告……みな大大的みーなのキャラメーカー(β版)画风相当可爱 放在作品也不会感觉不切合题材(但Picrew并没有战争题材最需要的军服于是我们便请到了六爻大佬帮忙绘制当时六爻老师为每个军衔都绘制了单独的军服……,对我来说实在不是什么简单的事情

小组帖子:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

indienova.com/groups/post/100497

初版将包含游戏的第一内容(六幕主线故事+两幕间)总文本量共计五万左右 详细内容可见下方故事板块这次的游戏预告想要做成预告……みな大大的みーなのキャラメーカー(β版)画风相当可爱 放在作品也不会感觉不切合题材(但Picrew并没有战争题材最需要的军服于是我们便请到了六爻大佬帮忙绘制当时六爻老师为每个军衔都绘制了单独的军服……,对我来说实在不是什么简单的事情

地狱杂种:来自地狱的混蛋(Hellmut: The Badass from Hell)

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不,这跟一款名字是把“日末”俩反过来念的游戏没有任何关系,你怎么敢那么认为呢!……这可不是一款平庸的第一人称射击游戏,它里面有极度恐怖的恶魔,威力爆炸的枪炮,漫天飞溅的鲜血,还有……等等……如果你想找回自己的身体,你就得杀掉一些恶魔……事实,是很多恶魔

GDC 遇见 WENJIA,一场美丽的意外

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所以,我们在第一个章节会继续优化难度,引导玩家适应操作,到了第二还会加入更多解密的要素,操作也相应地会增加难度……“世界”(灵魂世界)的美术风格是什么样子的?……我觉得在关卡设计暂时不存在什么问题,可能就是要继续优化,让每一节的难度平衡,我们通过无缝连接的方式将所有场景串联

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

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没错,这个视频出现了大量独立作品,真是官方trailer的话真不知道今天晚上还有什么重磅消息(也许有发售日……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html……spm=a2hzp.8244740.0.0]]不过请记住,这个只是正餐前面的开胃小菜,今晚的官方的 Showcase

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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做的一些小游戏可能没有非常有深度的玩法,主要以传达为主,程序应该不会太难,美术可能会有点讲究。……PS:建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流的q群,最近我也在研究

《坏小孩》开发日志 #3:我把记忆里的老街以及特色小剧团做进了游戏里

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两邻居为什么吵架?美术方面本章加了一些儿时老家特色的元素,比如吊脚楼和乡间特色小剧团之类。……游戏是这样的:另外,本章还加入了一个奇奇怪怪的小游戏,用来和剧中一个讨厌的 NPC 决斗,大概这样。……说说接下来一个月的计划游戏开发到现在差不多完成 70% 了吧,得开始着手 Steam 商店页面的事了

边缘项目(边缘项目 / Living Island Project)

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然而,我却不知道我的代价是什么。”……制作组游戏微公众号:边缘项目故事发生在现代,日常的风格中带有些许并不那么日常的设定。……在游戏中,你可以:· 阅读超过 50万 的剧情(包括主线故事和6个番外故事);· 达成 11 个不同结局

天津罪(Amatsutsumi)

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他抱着对外面世界的憧憬和向往,从与世隔绝的隐居村落悄悄的逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的,……走投无路的,只好靠着“言灵”的力量,伪装成织部家的一员,寄宿在心的家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己的世界不以为意

ShengYan:《The Darkness》黑暗领域——一个令人悲伤的故事。(4)

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别问我为什么这期这么短,开学了么没办法,这期只有600凑活看吧,有没有人看都还是回事。……在Jacky的眼前是一道长长的走廊,外面的阳光明媚,照的人有点张不开双眼,走廊的唱片机放着悠扬婉转的音乐……“你让一些愚蠢的东西进了你的脑袋,高的乱七八糟不合常理……别人就以为你你是疯子!

版本:Early Access


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