孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

首先简单介绍下一下白金工作室“High-Level Design”概念是什么:“High-Level……在玩家初次上手但丁情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度(初次操控 V Mission……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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首先简单介绍下一下白金工作室“High-Level Design”概念是什么:“High-Level……在玩家初次上手但丁情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度(初次操控 V Mission……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有……3*3区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题吗

【风农翻译】开始画像素画 #6

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要记住你可能需要对这种情况做些补偿,这取决于你最终要效果是什么。……通常其中一个颜色是主色,而补偿色,就是色轮里位置相对色,用在细节。……v=Qj1FK8n7WgY如果要做自己调色盘,Adobe 有个很棒工具:https://color.adobe.com

节奏大师(Rhythm Master)

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创新且领先音乐可视化软件,将您喜爱音乐与令人惊叹视觉效果相结合,为您音乐体验增添视觉上的层次。……它可以使用窗口形式展示,亦可以无边框置顶在屏幕,这样您就可以边工作,边欣赏音乐美妙。……支持添加文字,可改变字体,颜色等支持添加时间,可改变字体,颜色等支持播放本地音乐,支持mp3, flac

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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return a;}然后我们添加一个为台阶的颜色进行插值方法。……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形上边将会是什么情况呢?……Figure5‑3连接到边界我们将边界这点高度设置为一个单位海拔高度

小组帖子:Godot 学习笔记 #01

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的颜色,不过只要有 Light2D 存在就会失效Outline Shaderhttps://github.com……添加一个 CanvasLayer 节点,把相关 UI Node 放里面CanvasLayer 上的……把 Lyaer 调为 0,是什么机制现在还不清楚(转发自:原日志地址)

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

所谓次表面散射,最直观视觉观感是:物体内部自发光由内而外把物体照亮了,因此使用我们着色器除了可以配合环境制作写实次表面散射效果之外……虽然简洁明了效率高,但视觉不一定是我们想要。……希望你读到这里,已经激发了一些奇思妙想,开始动手制作属于自己Cocos Creator 着色器了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

所谓次表面散射,最直观视觉观感是:物体内部自发光由内而外把物体照亮了,因此使用我们着色器除了可以配合环境制作写实次表面散射效果之外……虽然简洁明了效率高,但视觉不一定是我们想要。……希望你读到这里,已经激发了一些奇思妙想,开始动手制作属于自己Cocos Creator 着色器了

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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所谓次表面散射,最直观视觉观感是:物体内部自发光由内而外把物体照亮了,因此使用我们着色器除了可以配合环境制作写实次表面散射效果之外……虽然简洁明了效率高,但视觉不一定是我们想要。……希望你读到这里,已经激发了一些奇思妙想,开始动手制作属于自己 Cocos Creator 着色器了

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