小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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我想有過美啊Meia C2課程同學們,一對這幾課必定不陌生啦~~ 不過呢,這次在遊戲歷史部分我稍微做了小小更動……地城迷宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見遊戲機與世界觀設……等等,無數地城迷宮牽引著數量龐大玩家去釋放他們探索慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙部分

刺激大富翁(Number One Rich)

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发行日期:2020-11-11。刺激大富翁是 8 人对战即时策略游戏。……游戏采用即时玩法,初始玩家有一定的金币。通过投骰子决定行走步数。……游戏采用即时玩法,初始玩家有一定的金币。通过投骰子决定行走步数

圣域传奇(Sanctuary Saga)

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发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……发行日期:2023-03-08。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你商队,面对残酷荒野

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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在这里我对VM构想是这样:首先用于存放属性,属性类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写:ViewModel作为属性所有者,属性订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型……;同时如果你的V和VM是一对一,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样

游戏日志二则

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游戏就是在挑战人类直觉边界,既要符合直觉又要有一程度反直觉。……游戏里有奖励感动作更要强调戏剧曲线(如古墓丽影和战神4开箱子)在关卡设计上的表现就是安全区——挑战……所以游戏就是在挑战人类直觉边界,既要符合直觉又要有一程度反直觉

圣莫尼卡天堂(Santa Monica Paradise)

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在经历了离婚的痛苦之后,纽约著名厨师彼得·凯勒曼接受了他千万富翁兄弟邀请,在他位于圣莫尼卡别墅度过一个周末……令他惊讶是,他发现他兄弟不在商务会议,而一名神秘女人住在他房子里。他会在那里见谁?……他能治愈他旧伤?他能找到爱?游戏特色一段迷人浪漫喜剧故事

绚丽风采 - 纽约到落杉矶(Fabulous - New York to LA)

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发行日期:2019-10-01。在纽约时装周震惊时装界后,安吉拉并未善罢甘休!下一站:好莱坞!……欢迎畅玩迄今最光彩夺目的时间管理故事游戏 - 在游戏中你必须拥有灵巧手指,时装就是一切!……爱情怎么?最为重要是 - 时装事业怎么? 有一件事是确定无疑 - 安吉拉不能独自应对这一切!

灵魂根源(Spirit Roots)

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在您旅程中,您將前往五個各具特色世界,每個世界都有其獨特遊戲機、敵人及關卡設計。……那時,所有星球上的居民都決他們將停止戰鬥,尋求生存。……將自己沉浸入這個位於星系邊緣地帶內拼湊而成星球,由諸多殘酷動植物群組成世界裡吧

Alibiubiu:《勇者斗恶龙Ⅴ》手札之相得益彰

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看《勇者斗恶龙V》克制与失控合理配置。   ……收集就是其中最具标志性元素。  《勇者斗恶龙Ⅴ》在收集机制设计十分简约且巧妙。……因此魔物伙伴获得不能太轻易,这种几率降低就是一种「负反馈」信息,一程度阻碍会起到修正作用,使得系统稳定

守墓人:收藏版(Graveyard Keeper: Collector's Edition)

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发行日期:2019-12-12。……这是一个发生在中世纪故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日。……非常有意思是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

版本:Early Access


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