小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

我这么做是为了让它更清晰,但实际这并不是必须。……如果你能明白这一点,就使用这个新语句,如果不明白就还是用原来写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……这个衰减计算非常简单,实际我们已经拥有了所有需要

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

我这么做是为了让它更清晰,但实际这并不是必须。……如果你能明白这一点,就使用这个新语句,如果不明白就还是用原来写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……这个衰减计算非常简单,实际我们已经拥有了所有需要

Firewatch 可以被称作可互动的色彩研究软件

indienova.com/indie-game-review/firewatch-could-be-called-a-interactive-color-research-software/

Firewatch是我关注很久一款游戏,他可以被称作互动色彩研究软件。……视觉效果Firewatch是我关注很久一款游戏,他可以被称作互动色彩研究软件。……首先我们说一下什么叫做色彩研究

HiGame:国产二战题材即时战略游戏《重装集结:二战》装甲部队战场实机演示

indienova.com/u/cici0214/blogread/29908

在演示战场里,破坏场景有很多,比如树木、栅栏、房屋等建筑。……战场最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过……看完本次装甲部队实机演示后,你有什么看法或建议?评论在下方,我们会统一整理后与开发者们一起讨论

七世界(Seven-world)

indienova.com/g/Seven-worlds

属于又菜有爱玩那种,但是仅仅是在卡牌对战基础增加了pvp模式,玩法又像炉石,费用约束双方,炉石我玩不明白……游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v3是3个角色,实际还是1个玩家。……更多内容还是玩家探索啦,会有很多bug,槽点等地方,大家多担待吧,毕竟是demo,内测都算不上,主要希望大家帮忙多提提意见

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-03-vertical-fog/

以上三张照片全部来自谷歌图片, 摄于Dubai知道了Vertical Fog是什么东西之后, 我们就需要知道这个特效有什么用……其实这个10是我顺手敲上去(卖个萌), 人眼对于暗色分辨能力高于对明亮颜色的分辨能力, 因此这个过程非常类似于……存储到一张单独RT中, 然后对那张RT进行提取, 模糊操作, 然后再对颜色进行插值

Colorful Snake

indienova.com/steam/game/1287370

从开始吞食各个颜色球,不断获取得分,积极升级并打败各种各样怪物;再到发现各种颜色的神奇功能,你可能还能发现些什么……,你可能还能发现些什么,你还在等什么,赶紧开始神秘冒险吧!……然后在玩法也出来了好几个想法,从简单障碍到迷宫,再到关卡设计。渐渐完成了这个比较另类作品!

垂钓星球(Fishing Planet)

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什么让我们与其他不同:鱼类行为复杂人工智能系统,其与季节和气候变化、白天时间、水流速度、底部轮廓和类型……(颜色和结构)、水和空气温度、风等有关。……真实感图形-使用最新高端工具终极照片现实主义:摄影测量、所有水道都是基于真实位置

Movavi Slideshow Maker 7

indienova.com/steam/game/1420930

将喜欢的照片和视频变成富有吸引力幻灯片。……让创意自然流淌上传您拥有的任何素材:度假照片、有趣视频,甚至游戏屏幕截图。……根据需要进行调整:裁剪和旋转图片,增强颜色,标准化短片中声音等

旋转战争(Swing&Crash)

indienova.com/g/swing-crash

参加巨人48小时游戏创新营活动作品~就这样:)我是野生程序,美策各一人都是在校学生,后生可畏~ 基础规则将对方机体拉扯到己方半圆中通过牵引和撞击消灭对手……牵引对手时对手绕自己旋转,释放时将对手弹出* 牵引引力柱时自己绕引力柱选择,释放时将自己弹出* 将对手撞击到己方颜色的墙体上可降低对手……HP* 将对手摔进己方颜色的回收门时秒杀游戏道具* 提升自身牵引范围* 隐藏所有牵引柱* 关闭对方回收门

版本:Early Access


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