indienova.com/u/lowp/blogread/1099
)图形特征如下 :• 在所有平台上通过OpenGL ES 2.0 进行渲染• 为Android2.0及以上的版本定制……(不支持复杂的字体,如阿拉伯语和中文等),通过离线生成或导入ttf文件(不支持JavaScript端)……• 截止2016年8月16日,libGDX的最新版本为1.9.3• 位图字体默认不支持中文渲染,但可以通过官方提供的
indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/34003
三生之树V 0.2b 主要更新说明在0.2a主要功能-节点间自由连接、树之间可跳转的基础上,0.2b对于细节进行了大量优化……主要更新0.2版本适配MAC平台性能显著提升视觉结点连接线视觉合理排布结点、连线淡入渐变天空盒面板与字体颜色可调视角重置全屏与非全屏切换窗口全自由切换功能本地树之间的关联支持同一文件夹下的相对路径清空树……、跳转树在没有保存时,有提示,防止误操作关联子结点在父结点拖动时有提示ICON返回上一颗树交互右击可上下左右平移视角实验功能未来版本的视效
indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34784
今天下午,地图上的字体整整设计和绘制了八个小时。……我必须确认州名的缩写(事实上古时的缩写跟现在是不太一样的),以及哪些州需要缩写(通常是面积很小的州),……还有字体的排列方式
indienova.com/u/yangbin825546651/blogread/4047
安卓版本的UI目前有按钮字体太小的问题
indienova.com/groups/post/33608
填充到 32 像素高的 smash texture 行里会存在浪费),因此我们按照下图,重新划分了高度行……提升贴图利用率:减少字号数量 统计了文字的字号使用频率,根据字号分布,我们取了 5 个字号,其他字号向下取到最接近的预定义字号上……能够以“字”为单位将文本缓存到全局共享的位图中,相同字体样式和字号的每个字符将在全局共享一份缓存
indienova.com/groups/post/102809
发起:Torian 今天下午,地图上的字体整整设计和绘制了八个小时。……我必须确认州名的缩写(事实上古时的缩写跟现在是不太一样的),以及哪些州需要缩写(通常是面积很小的州),……还有字体的排列方式
indienova.com/groups/post/102810
发起:Torian 今天下午,地图上的字体整整设计和绘制了八个小时。……我必须确认州名的缩写(事实上古时的缩写跟现在是不太一样的),以及哪些州需要缩写(通常是面积很小的州),……还有字体的排列方式
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26571
菜单在菜单里可以,关闭游戏,重开游戏,返回游戏。敌人只有一种类型的敌人。左右移动,随机射击。……名称为spr_background.还要建立两种字体文件。……fnt_score,大小为14,字体为Arial,fnt_message,大小为14,加粗
indienova.com/groups/post/95724
菜单在菜单里可以,关闭游戏,重开游戏,返回游戏。敌人只有一种类型的敌人。左右移动,随机射击。……名称为spr_background.还要建立两种字体文件。……fnt_score,大小为14,字体为Arial,fnt_message,大小为14,加粗
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