罗杰儿:1.2——libGDX1.2.0的特点

indienova.com/u/lowp/blogread/1099

)图形特征如下 :• 在所有平台上通过OpenGL ES 2.0 进行渲染• 为Android2.0以上版本定制……(不支持复杂的字体,如阿拉伯语和中文等),通过离线生成或导入ttf文件(不支持JavaScript端)……• 截止2016年8月16日,libGDX最新版本为1.9.3• 位图字体默认不支持中文渲染,但可以通过官方提供

《跳跳小子》开发日志 03 — 完成前两世界和参加比赛

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当大部程序美术都不是什么大问题之后,关卡设计又是拦路虎。……由于背景音乐也是基本比较多场景都使用一样,我就没有直接挂载在场景物体,而是使用ScriptableObject……中文像素字体怎么解决像素游戏中文像素字体也尝试去找了一下,发现 现在没有什么好解决方案

仟虚软件:三生之树 3ZENTREE - V0.2B WIN/MAC 发布

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/34003

三生之树V 0.2b 主要更新说明在0.2a主要功能-节点间自由连接、树之间可跳转基础,0.2b对于细节进行了大量优化……主要更新0.2版本适配MAC平台性能显著提升视觉结点连接线视觉合理排布结点、连线淡入渐变天空盒面板与字体颜色可调视角重置全屏与非全屏切换窗口全自由切换功能本地树之间关联支持同一文件夹下相对路径清空树……、跳转树在没有保存时,有提示,防止误操作关联子结点在父结点拖动时有提示ICON返回一颗树交互右击可上下左右平移视角实验功能未来版本视效

Torian:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】手绘超大世界地图

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今天下午,地图上的字体整整设计和绘制了八个小时。……我必须确认州名缩写(事实上古时缩写跟现在是不太一样),以及哪些州需要缩写(通常是面积很小州),……还有字体的排列方式

yangbin825546651:关于安卓版本的一些问题

indienova.com/u/yangbin825546651/blogread/4047

安卓版本UI目前有按钮字体太小问题

小组帖子:畅销 SLG《乱世王者》深度优化方案

indienova.com/groups/post/33608

填充到 32 像素高 smash texture 行会存在浪费),因此我们按照下图,重新划分了高度行……提升贴图利用率:减少字号数量 统计了文字的字号使用频率,根据字号分布,我们取了 5 个字号,其他字号向下取到最接近预定义字号上……能够以“字”为单位将文本缓存到全局共享位图中,相同字体样式和字号的每个字符将在全局共享一份缓存

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】手绘超大世界地图

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发起:Torian 今天下午,地图上的字体整整设计和绘制了八个小时。……我必须确认州名缩写(事实上古时缩写跟现在是不太一样),以及哪些州需要缩写(通常是面积很小州),……还有字体的排列方式

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】手绘超大世界地图

indienova.com/groups/post/102810

发起:Torian 今天下午,地图上的字体整整设计和绘制了八个小时。……我必须确认州名缩写(事实上古时缩写跟现在是不太一样),以及哪些州需要缩写(通常是面积很小州),……还有字体的排列方式

cfan_yjr:太空小蜜蜂01--素材的准备

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26571

菜单在菜单可以,关闭游戏,重开游戏,返回游戏。敌人只有一种类型敌人。左右移动,随机射击。……名称为spr_background.还要建立两种字体文件。……fnt_score,大小为14,字体为Arial,fnt_message,大小为14,加粗

小组帖子:太空小蜜蜂01--素材的准备

indienova.com/groups/post/95724

菜单在菜单可以,关闭游戏,重开游戏,返回游戏。敌人只有一种类型敌人。左右移动,随机射击。……名称为spr_background.还要建立两种字体文件。……fnt_score,大小为14,字体为Arial,fnt_message,大小为14,加粗

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