从零开始的 Juicy Realm

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实际上,从一开始果断放弃自己的专业,到后来在新领域坚持5年之久,就足以证明他并非是一个头脑发热盲目跟风的人……他一直觉得,写代码本身是件枯燥事情,而能够弄懂自己曾经喜欢那些游戏都是怎么通过代码运作,从这种过程中获取成就感和快乐……4个月后,他打算找回5年前自己潜心研究代码时热情,所以他毅然决然地放弃了目前的工作,重新回到独立制作的行当中

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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1.在参考学习其他游戏关卡时候,会着重关注其他游戏哪些地方(即,怎么有效学习别人关卡)。……在做关卡设计的时候,你是如何思考啥个人经验总结?……,快速进行重新调整,感受自己的关卡,像一个品位玩家一样审视自己的关卡

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

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从其他游戏开发者那里了解了indienova这个网站,才发现这里聚集着大量独立游戏开发者,我以前一直从事手游工作……那时候更多是研究steam成就怎么添加,现在看来那些额外其实没啥重要,没有steam成就并不影响游戏本身……不知道为什么,了这次上架经验后,我觉得自己像是恍然大悟一样,自己不仅仅要做一款好玩游戏,也要有好营销策略

LateRacer:吐槽自己的第一款独立游戏的教训

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学习引擎和制作这款游戏加起来一年多吧,出发点其实是想自己做点好玩东西,而且往后来也确实是这么做了。……但真当我看见极低曝光度的时候我才真的了解事前宣传工作到底多么重要,自己之前考虑东西实在是不够周全……接下来可能得先去搞个稳定的工作,然后再继续追梦制作独立游戏了

小组帖子:上海 业余时间找原画/主策划伙伴一起研究单机向动作游戏开发

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发起:悠悠此生 想尝试自己创新和突破,希望能有志同道合伙伴,可能需要一定的工作经验(感觉得3-5年起步……这个帖子我提前发出来看看能不能遇到有缘人,目前项目正在慢慢制作后续阶段会需要原画和主策划,原画需要写偏实向出草图或线稿速写能力……unity,兴趣可以合作一下 悠悠此生: 自己顶一下 悠悠此生: 自己顶2下

GWB-腾讯创意游戏合作计划:行业老兵如何从零开始搭建柳叶刀工作室的初期历程

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怎么融入国内游戏行业呢?我选择方法是上网找当地开发者聚会。……Epic Open Day演示视频画面四、学会学习,补齐短板当工作室和一个团队的时候,当你真正开始从产品角度……保持持续学习心态,能给团队节省大量时间。我个习惯,在别人讨论的时候自己也旁听

小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

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因为他争议越大,证明他能够产生颠覆性影响就越大。……就在我离职的当天,我发现我朋友圈里,居然一位朋友在区块链媒体工作,而且还工作一段时间了。……渐渐我理解了,可能是大家对行业热爱,觉得自己不是在工作,而是自己的事业

杉果娘:【果娘聊天室】有哪些别人都在吹,但你就是不喜欢的游戏?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……,似乎近期《鬼谷八荒》事件已经耗尽了玩家们耐心,但如果不采取 EA 模式,或许很多小工作室早已破产……本期奖品是:《上古卷轴V:天际 特别版》激活码一份

《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

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在这一个多月时间里,《鬼山之下》的制作时长已经达到 200 个小时,到了要发布 200 个小时的制作成果的时候了……只要肯花点钱花点时间,其实可以节省很多的工作,当然前提是插件源码自己能啃掉或能定制,由于笔者将近……Apple Design Award,当时是唯一亚洲团队,OK 吹完了,笔者很多游戏制作理念都是在这家工作的时候形成

Viper:单人开发独立游戏《群岛传说》第二阶段开发进度总结

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35142

集锦了近期三个月制作的内容 一眨眼到了2024年3月了,偶然看到了个indie live活动,我还是基本按要求录制了视频递交了报名表……,不知道行不行啊,视频要求什么平均响度,我是完全不懂怎么剪辑,我就简单用剪映制作的,也没这个功能。。……B站我目前还是以记录,以及制作之余多一件可以让大脑休息一下工作

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