【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#89 - #91

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在爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和博……AI 专题 - 固定模式与感知型 90 .……AI 专题 - 用状态机构建单位的基本行为 91 . AI 专题 - 逻辑分层设计

会员:墨章

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信:墨

《坏小孩》开发日志 #1 ~ #2

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其他:新开了一个博和奶牛关账号,大家多多来捧场。……我承认,做 demo 的时候偷懒了,没储存功能,我检讨。。。……下面是其中一个小游戏场景:记得小时候怎么玩弹珠的吗?

会员:章华益

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信:华益

会员:董章泉

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博:董

会员:章凯_72710

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博:凯_72710

小组帖子:(缺美术)独立游戏项目

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感兴趣请加微信:18840894098团队目前无薪酬,项目上线后可以参与分成。……感兴趣请加微信:18840894098

会员:章口臼来

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信:口臼来

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#19 - #21

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在爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和博……: JustusPanPGMMV 制作交流 QQ 群 794989903B 站:Justus19 .……连接条件-面对面与发现 20 . 连接条件 - 生命值为 0 与离机与埋墙 外传 5.

元素与构筑(Elements_and_build)

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玩家构筑自由度较高,随机生成式地图和关卡 ----1----将技能放置在基地槽位中随着基地转动,安装的技能会产生效果……想要挑战游戏高难度,需要学会利用好拿到的每一个建筑和技能将其搭配好做出一个长度合适的防守迷宫如果您想了解详情,可以

版本:Early Access


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