峰峰小:UNITY小白--控制角色移动并检测碰到的物体

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角色移动的方式:不受重力影响每下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间 这里提供的角色移动方式……:每下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间using System.Collections……=0){v = 0;}if(h!=0||v!

Jellyshuar:《Double Miracle》测试版流程攻略【版本1.0-1.04】

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翌日,(有部分支线自由行动)前往雷云的居所调查,获得魔女的信。……找到遗迹所在地后,把风之铃放在上面,遗迹就会蹦出来。遗迹很黑,不过没关系,没有东西会蹦出来。……幻境的地图循环的,在许多黄色的蝴蝶中找到一只紫色的便可

合金装备:和平行者(Metal Gear Solid: Peace Walker)

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本作的主人公与《合金装备 3》相同,美国的传奇英雄 Big Boss,《合金装备 和平行者》《合金装备……地点则是中美洲的哥斯达黎加——佣兵部队“MILITAIRES SANS FRONTIERES”(无国界之军/无界之师)的所在地

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块挖,中止此扫描点工作。……从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……值得一提的这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成的点与边的集合放入算法中运行即可

【游戏制作工具箱】英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史

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本期的 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期的英国游戏业是如何从以卧室程序员为主的“家庭手工业……编者Game Maker's Toolkit 系列视频 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由……站链接英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史本期的 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期的英国游戏业是如何从以卧室程序员为主的

游戏事故与游戏运营

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一旦面向市场,无论网游还是单机,无论F2P还是DLC,都要接受玩家的考验、市场的挑战,此时没有运营人员或者运营思维……载舟亦可覆舟的水?……一旦面向市场,无论网游还是单机,无论F2P还是DLC,都要接受玩家的考验、市场的挑战,此时没有运营人员或者运营思维

点击地牢(Click Dungeon)

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挑战强大的敌人获取丰厚的奖励,还是欺负弱小的怪物平稳发展?……提升攻击的能力将怪物一击毙杀,还是提升防御让怪物挠你痒痒?……购买单一属性的装备来特化能力,还是选购性价比高的复合装备?

无路可退(NoWayBack)

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无路退。无路退一款停不下来的跑酷射击游戏。如果您喜欢速度与挑战,我想您不该错过。……关于游戏 不管上帝还是耳机替我们下了前进键,我们有办法反抗么?

漫威钢铁侠 VR(Marvel's Iron Man VR)

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为了颠覆史塔克的企业王国,幽灵袭击了全球各地的史塔克企业所在地,情势越来越惊险,仿佛在等待最后的大对决

杉果娘:【果核文化】Steam Deck 发售了,国产掌机还好吗?

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性能仍然不够,很多 PS4 末期的游戏已经超过了这些核显的极限;其二,这些机器并没有自己的游戏生态,本质上还是靠卖机器挣钱的……它的本质依然一台笔记本电脑,无法出售软件和服务获取收入,也就意味着 Win 掌机只能硬件挣钱…………Deck 的确还有很多问题,例如排队排到猴年马月、现货价格贵上天、SteamOS 兼容性不佳……但

版本:Early Access


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