黑暗年代的英雄(Heroes Of The Dark)

indienova.com/steam/game/1851330

吸血鬼、狼人和人类:在黑暗年代,这三个种族为了霸为了生存,掀起了腥风血雨。……HotD的快节奏5v5战斗需要你在组建队伍进行深层次的策略部署,将狼人、人类和吸血鬼英雄各自的特性发挥利用起来……通过联盟协作,你们可以掌控整个区域,攻占魔法水晶,向特内布里斯之心发起总攻,占领特内布里斯之心是霸这款在线角色扮演游戏的关键

黑暗年代的英雄(Heroes of the Dark)

indienova.com/game/heroes-of-the-dark

吸血鬼、狼人和人类:在黑暗年代,这三个种族为了霸为了生存,掀起了腥风血雨。……HotD 的快节奏 5v5 战斗需要你在组建队伍进行深层次的策略部署,将狼人、人类和吸血鬼英雄各自的特性发挥利用起来……通过联盟协作,你们可以掌控整个区域,攻占魔法水晶,向特内布里斯之心发起总攻,占领特内布里斯之心是霸这款在线角色扮演游戏的关键

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

可选回合当玩家不进行抽塔(抽塔系统在下一篇我会来解释)获得一个正面的加成,增加获得装备的概率。……当玩家强度略高于游戏强度,由于对奖励的贪婪,进行更激进的操作,比如上一关差点就扣血,但为了优势,还是铤而走险……而之所以加上一条件才可触发,是因为如果开场就调试好,那么当玩家目前可以用该套路通关,对他而言,这就是最优解

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

1.可选回合当玩家不进行抽塔(抽塔系统在下一篇我会来解释)获得一个正面的加成,增加获得装备的概率……当玩家强度略高于游戏强度,由于对奖励的贪婪,进行更激进的操作,比如上一关差点就扣血,但为了优势,还是铤而走险……而之所以加上一条件才可触发,是因为如果开场就调试好,那么当玩家目前可以用该套路通关,对他而言,这就是最优解

三国群英传(Heroes of the Three Kingdoms)

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游戏按即时展开,双方行动和交战同时进行。……,武将可以多放一些,开发到一程度,可以达到10个以上。……而派遣智力较高的文将当做太守时,武将的回复速度更快

taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

indienova.com/u/taomee/blogread/28581

;点此进入 【经典刻印回归】活动时间:2021年6月11日-2021年7月1日活动内容:“十年”、“V10……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……还请诸位赛尔们一多加留意B站官方号和游戏官网哦!十二年,青春不散场,我们一同见证!

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

indienova.com/u/news/blogread/2493

的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合策略游戏……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……需要注意的是,游戏有着较多的文本,因此对语言有着一的要求

东方梦零魂(暂定)(~Fantasia Touhou Soul~(暂定))

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纯粹因为游手好闲普通魔法使雾雨魔沙也一起加入进来。……这次的世界观并不是弹幕游戏,而是将弹幕和回合SLG结合的BOSS战游戏!……主线剧情流程5小以上,支持二周目游戏,如果不断挑战,除了可以获取更多的剧情以外,也将获得不低于40小的总游戏时间

alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一值后,退出紧急散热模式……- 当热量计量表满,强制进入紧急散热模式其他新问题:帧间 rps - 当发射速度过快,需要一帧发射多个子弹

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……那你可以用object类型啊,我的考虑是,使用object类型无非两种方式:1、在VM中用,但这样使用属性都要……,所以……可能鸽啊~呵呵……………………)最后,毕竟本人只是一个3D美工,关于V/VM分离部分的实现如有什么本人未发现的问题或更好的思路还望程序员大佬们给与指导

版本:Early Access


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