indienova.com/u/mnikn/blogread/33115
令我不满的是,游戏中对话提供的选择项变化,除了之前选择导致的、道途相关的就没有了,玩家在创建人物时的职业和特征基本上不会影响对话和选项的变化……这样就给了我一种感觉是,虽然游戏号称是提供了近 200 多个职业,但这些职业只会影响你战斗的强度,对扮演本身没有任何帮助……太花时间了不会再玩了,一些比较在意的没玩到的部分就云过去吧
indienova.com/u/maozhua/blogread/28512
世上万物都是有情绪的,伤心的时候喜欢听忧郁的慢歌;开心的时候喜欢听舒缓的快歌,正在播放的歌曲影响着你的心情……就像游戏配乐一样,一般在游戏开始菜单的背景音乐响起的一刻,玩家就基本可以判断这个游戏的基调是怎样的了。……特别是当有些游戏的开头动画给不了我们太多关于整体情绪的信息时,我们完全可以通过开始菜单的音乐来判断这个游戏到底是阴郁的
indienova.com/u/kekedouu/blogread/8076
直到今天,已经自己沉浸式体验了接近60个游戏时之后,决定写一写这一篇感想。……但是剧情完全没有给这个方面的意思,我现在都在想要是最开始2B没有攻击亚当,会不会有其他的可能。……说了最难受的地方,后面抱着一丝希望地重新开始游戏之后,后面就没有再遇到太多不顺畅了
indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416
(我解决不了)注意:这个时候还是单机状态很快,我就没有时间了。……将塔防游戏变成回合制,的确是世界上最扯的事情了,因为如果塔防是回合制,那这对于防御塔来说也太不公平了吧……没有防御塔时,怪物攻击玩家。没有怪物时,防御塔无法攻击玩家。看起来是那么一回事
indienova.com/u/ceasia/blogread/31449
而一想起体育器材室里利用上班时间喝酒的体育老师,多媒体教室疯狂强调带鞋套的计算机老师和看穿你装病便威胁给再不走就给屁股上来一针的校医……>>>然后就没有然后了后来能够聚在一起看电影的时间越来越少,这项活动也在不经意间戛然而止……不讲究的就找个殡仪馆对着大致方位就可以开始了,至于放河灯的习俗,北方干燥的气候也不具备这种条件
indienova.com/u/devmaze/blogread/355
这样游戏的画风就确定了,lowpoly。……另外,上面有个logo是我自恋地为自己设计的,其实我初中就有做游戏的想法了,当时就想好了这个logo;……,她就让我说说这个游戏的想法,我刚说完“自杀机制”四个字,我妈就打断我了,“怎么做这么消极的游戏”,我当时没有正面回答她
indienova.com/u/453497400/blogread/4074
Warcraft3 兽人心得 ,兽人算是我一个比较喜欢的种族了,但没有较强的远程单位是个漏点,他很克制人族……,因为有一个兵种叫做“兽族步兵”,他需要200金币的价格,而人族需要“100”金币,但如果你造一个兽族步兵……三本时主造老牛或风骑士。如果你是玩兵海流的话,可以先把每项科技升到三级,主造猎头者和步兵
indienova.com/u/mnikn/blogread/28051
这周成果回顾上周开发日志的目标:地图剧情完善虽然这周的计划是完善游戏剧情,但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦……,而又没有发现 godot 有什么好的对话插件,所以就花了点时间自己造轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽的……,果然工具还是自己做的才用的爽,之后等这个插件完善了再公开出来吧
indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993
这部分其实是很早以前就写好的系统,只不过最近调试又发现了bug,而且这个bug的原因我实在是不吐不快。……我一直以为这样是正确的……直到最近调试时发现这样的现象:怎么有的光束直接穿过敌人了,而没有检测到呢?……这样既快又慢相互矛盾的要求如何实现呢?
版本:Early Access
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