mnikn:游戏日记本-《开拓者:正义之怒》

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令我不满的是,游戏中对话提供的选择项变化,除了之前选择导致的、道途相关的就没有了,玩家在创建人物的职业和特征基本上不会影响对话和选项的变化……这样给了我一种感觉是,虽然游戏号称是提供近 200 多个职业,但这些职业只会影响你战斗的强度,对扮演本身没有任何帮助……太花时间不会再玩了,一些比较在意的没玩到的部分云过去吧

奇亿音乐:浅析游戏配乐的重要性

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世上万物都是有情绪的,伤心的时候喜欢听忧郁的慢歌;开心的时候喜欢听舒缓的歌,正在播放的歌曲影响着你的心情……就像游戏配乐一样,一般在游戏开始菜单的背景音乐响起的一刻,玩家基本可以判断这个游戏的基调是怎样的。……特别是当有些游戏的开头动画不了我们太多关于整体情绪的信息,我们完全可以通过开始菜单的音乐来判断这个游戏到底是阴郁的

kekedouu:《尼尔:机械纪元》点点滴滴

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直到今天,已经自己沉浸式体验接近60个游戏之后,决定写一写这一篇感想。……但是剧情完全没有给这个方面的意思,我现在都在想要是最开始2B没有攻击亚当,会不会有其他的可能。……说了最难受的地方,后面抱着一丝希望地重新开始游戏之后,后面就没有再遇到太多不顺畅

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

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(我解决不了)注意:这个时候还是单机状态很快,我就没有时间。……将塔防游戏变成回合,的确是世界上最扯的事情,因为如果塔防是回合,那这对于防御塔来说也太不公平了吧……没有防御塔,怪物攻击玩家。没有怪物,防御塔无法攻击玩家。看起来是那么一回事

杉果娘:除了祭祀烧纸,中元节也可以这么过

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而一想起体育器材室里利用上班时间喝酒的体育老师,多媒体教室疯狂强调带鞋套的计算机老师和看穿你装病便威胁再不走就给屁股上来一针的校医……>>>然后就没有然后后来能够聚在一起看电影的时间越来越少,这项活动也在不经意间戛然而止……不讲究的找个殡仪馆对着大致方位就可以开始,至于放河灯的习俗,北方干燥的气候也不具备这种条件

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志03

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这样游戏的画风确定,lowpoly。……另外,上面有个logo是我自恋地为自己设计的,其实我初中就有做游戏的想法当时就想好了这个logo;……,她就让我说说这个游戏的想法,我刚说完“自杀机制”四个字,我妈就打断我,“怎么做这么消极的游戏”,我当时没有正面回答她

萨拉丁:Warcraft3 兽族心得

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Warcraft3 兽人心得 ,兽人算是我一个比较喜欢的种族,但没有较强的远程单位是个漏点,他很克制人族……,因为有一个兵种叫做“兽族步兵”,他需要200金币的价格,而人族需要“100”金币,但如果你一个兽族步兵……三本老牛或风骑士。如果你是玩兵海流的话,可以先把每项科技升到三级,主猎头者和步兵

开发日志:我们正在做游戏

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我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去玩家们讲一个相对还算精彩的故事……我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去玩家们讲一个相对还算精彩的故事……我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去玩家们讲一个相对还算精彩的故事

mnikn:《巫师猎手》2021-02-07开发日志(24)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:地图剧情完善虽然这周的计划是完善游戏剧情,但是发现在编辑游戏剧情操作过于麻烦……,而又没有发现 godot 有什么好的对话插件,所以花了点时间自己轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽的……,果然工具还是自己做的才用的爽,之后等这个插件完善再公开出来吧

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

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这部分其实是很早以前写好的系统,只不过最近调试又发现bug,而且这个bug的原因我实在是不吐不快。……我一直以为这样是正确的……直到最近调试发现这样的现象:怎么有的光束直接穿过敌人,而没有检测到呢?……这样既又慢相互矛盾的要求如何实现呢?

版本:Early Access


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