我们的房屋 OUR HOUSE

indienova.com/steam/game/1098810

理论上是毫无胜算战斗,但是以少胜多战争数不胜数,所谓兵不在于多,武器工具不在于强,在于如何使用如何分配……,敢死队使用冲锋枪,爆破手使用散弹枪,狙击手使用狙击枪,你可以分配每个角色位置,在敌军进攻,切换对应角色……胜利条件在我们的房屋,利用战场所有可以利用武器,保护房屋,消灭所有敌人

小偷市集(Burglar's Bazaar)

indienova.com/game/burglars-bazaar

特点: - 可以在玩家商店中出售大量偷来物品- 解锁门锁,潜入房屋的窗户或阳台- 定制房屋和商店……- 从房地产经纪那里购买房子- 电脑用于处理事务- 银行和 ATM- 昼夜系统- 酒店和赌场中各种游戏……- 使用撬锁打开门- 在法庭上受审被捕- 监狱牢房- 用无人机进行侦察- 从批发商那里为诚实卖家供应商品

小偷市集(BURGLAR'S BAZAAR)

indienova.com/steam/game/2639690

通过偷窃扩展你业务。在自己商店里将所偷物品卖给顾客。不要被房东抓到。藏起来,偷和卖!……特点:-可以在玩家商店中出售大量偷来物品-解锁门锁,潜入房屋的窗户或阳台-定制房屋和商店-从房地产经纪那里购买房子……-电脑用于处理事务-银行和ATM-昼夜系统-酒店和赌场中各种游戏-使用撬锁打开门-在法庭上受审被捕

积极玩法与消极玩法

indienova.com/indie-game-development/positive-and-negative-gameplay/

积极玩法:当玩家做好一个动作,会带来感知正结果;玩家做得不好或做任何期望动作,带来感知较差正结果……消极玩法:当玩家做好一个动作,会带来感知零结果;玩家做得不好或做任何期望动作,带来感知负结果……只是它们比例不同,有的游戏中玩家不需要考虑太多如何回避危险,只需要关注达成目标的方法,而有的游戏中玩家全程需要既警觉所有潜在威胁

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这将会在首次运行绘制事件创建一个新表面——如果这个表面不见了也会重新创建。……则为全黑阴影区域,0.0 则为非阴影区,所以这是个非常容易理解数字。……即如何让黑色区域和着色区域保持本色),但这才是核心关键

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这将会在首次运行绘制事件创建一个新表面——如果这个表面不见了也会重新创建。……则为全黑阴影区域,0.0 则为非阴影区,所以这是个非常容易理解数字。……即如何让黑色区域和着色区域保持本色),但这才是核心关键

情圣拉瑞 5:热情的帕蒂做了个小卧底(Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work)

indienova.com/game/leisure-suit-larry-5-passionate-patti-does-a-little-undercover-work

幻想空間 V:美豔情報員佩蒂。发行日期:1991-09-07。热情帕蒂做了个小卧底!……现在,拉瑞和帕蒂正在独立处理两个相互关联案件,尽管英雄们并不清楚这一点。……与第三部游戏一样,在故事不同章节中,拉里和帕蒂都可以作为玩角色

奇怪场地足球(Strange Field Football)

indienova.com/g/sff

奇怪场地足球是一款3D卡通像素风格5v5足球游戏,最多支持4位玩家本地游玩。……这是一款可以让轻度玩家也获得足球乐趣游戏,这里没有犯规,没有出界,唯一规则就是在规定时间取得更多进球……游戏特性: 3D卡通像素风格 丰富球员独有必杀技 利用场地元素取得优势 最多支持4人本地游玩 游戏帧率稳定在

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

如何保证迷宫完美呢?我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫方法是敲开三堵墙。……之前两个算法在处理地图都是以 方块 为单位,即每一个方块不是墙就是路。……而 图 基本组成是 点 与 边 ,对于一个待处理的迷宫,我们做如下转换

小组帖子:[范例]初步数组道具背包

indienova.com/groups/post/1102

发起:慕雪白羊 自己研究道具背包系统,这个版本可能不太完善。……(有bug)道具栏核心在于 如何处理数组数据点击获取 找到:数值道具背包V0.2 totoyan:……这是算是目前最完整道具背包系统范例之一!感谢白羊大分享!!

版本:Early Access


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