VR游戏:沉浸式体验民间手工艺(Game of Crafts: VR Immersion in the World of Russian Folk Art)

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或者放弃所有规则,形成自己民族风格,以便为吉卡的房子恢复颜色!……改变图案尺寸并选择如何搭配它们。没有人妨碍你们用若斯托沃装饰画和格热利装饰画花束装饰吉卡的房子。……研究工作室,打开秘密壁龛,以便找到新图案。— 学会处理技能!

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……当我们以上图 V 向量方向观察物体,我们理应观察到红色曲线上 B 点,当突起表面结构不存在

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……当我们以上图V向量方向观察物体,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在,我们则会观察到基本网格上

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……当我们以上图V向量方向观察物体,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在,我们则会观察到基本网格上

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……当我们以上图V向量方向观察物体,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在,我们则会观察到基本网格上

合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)

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MGSV, Metal Gear Solid 5, MGSVTPP, MGS5TPP, メタルギアソリッドV……在 1984 年,一名独眼,带有一支男子来到了这个国家。知道他的人称他为 Snake。……和 Snake 一起是一个叫 Ocelot 的人,Ocelot 是 Snake 老友,当他醒后遭受攻击救过他

网格沉思-游戏中的网格系统

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实现 上面列出算法非常直观。那么我们如何在具体代码中实现它们呢?……(译注:frac(...)函数用来可以取得浮点数小数部分)。……处理三角网格,着重于处理顶点,面心坐标相对次要。这和六角网格中的处理方式恰好相反

Zhya:Unity3D优化方式总结

indienova.com/u/zhya/blogread/3993

9、使用阴影减少资源消耗,或者Fast Shadow Receiver插件实现阴影投射。……12、UI中使用Sprite,保证其中透明区域越少越好,减少OverDraw。……(Fragment)处理过多fragment,overdraws过多逐像素计算带宽尺寸很大且压缩纹理分辨率过高

Cr7sund:【译文】unity可编程渲染管道#1——自定义着色器

indienova.com/u/cr7sund/blogread/20866

一个很大问题是它效率如何。我们要测试一下通过用一堆使用我们点亮材料球体填充场景。……在研究如何通过帧调试器绘制场景,您会注意到这一点每个球体都需要自己独立绘制调用。……但是当涉及多种材料,事情变得更加复杂。为了显示这样,我们就可以改变点亮着色器颜色

孤胆枪手(MDK)

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作品英语原名《MDK》;在剧情中特别说明是何种函义,当时游戏杂志报导介绍中多解释为“诛戮(Murder……而 2009 年游戏制作人大卫·派许在接受 NowGamer 访问表示起初确实打算要将“诛戮 死亡……因游戏中为预先处理 3D 图形,而可不需搭配较高端图形处理电脑硬件即可游玩

版本:Early Access


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