indienova.com/steam/game/2467630
或者放弃所有规则,形成自己的民族风格,以便为吉卡的房子恢复颜色!……改变图案的尺寸并选择如何搭配它们。没有人妨碍你们用若斯托沃装饰画和格热利装饰画的花束装饰吉卡的房子。……研究工作室,打开秘密的壁龛,以便找到新的图案。— 学会处理技能!
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的
indienova.com/groups/post/100705
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的
indienova.com/groups/post/100706
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的
indienova.com/game/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain
MGSV, Metal Gear Solid 5, MGSVTPP, MGS5TPP, メタルギアソリッドV……在 1984 年,一名独眼,带有一支假臂的男子来到了这个国家。知道他的人称他为 Snake。……和 Snake 一起的是一个叫 Ocelot 的人,Ocelot 是 Snake 的老友,当他醒后遭受攻击时救过他
indienova.com/u/zhya/blogread/3993
9、使用假阴影减少资源消耗,或者Fast Shadow Receiver插件实现阴影投射。……12、UI中使用Sprite时,保证其中的透明区域越少越好,减少OverDraw。……(Fragment)处理过多的fragment,overdraws过多的逐像素计算带宽尺寸很大且未压缩的纹理分辨率过高的
indienova.com/u/cr7sund/blogread/20866
一个很大的问题是它的效率如何。我们要测试一下通过用一堆使用我们未点亮的材料的球体填充场景。……在研究如何通过帧调试器绘制场景时,您会注意到这一点每个球体都需要自己独立的绘制调用。……但是当涉及多种材料时,事情变得更加复杂。为了显示这样,我们就可以改变未点亮着色器的颜色
indienova.com/game/mdk
作品的英语原名《MDK》;在剧情中未特别说明是何种函义,当时游戏杂志的报导介绍中多解释为“诛戮(Murder……而 2009 年游戏制作人大卫·派许在接受 NowGamer 的访问时表示起初确实打算要将“诛戮 死亡……因游戏中为预先处理过的 3D 图形,而可不需搭配较高端图形处理器的电脑硬件即可游玩
版本:Early Access
总页数:50
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