【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡,开发者们应该怎么做呢?……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计师应该听取玩家意见?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡,开发者们应该怎么做呢?

德米欧战斗(Demeo Battles)

indienova.com/game/demeo-battles

《Demeo Battles》是一款适合 1-4 位玩家竞技性回合策略游戏。……挑选你勇士,召集一支强大怪物仆从军团,在 1v1 和 2v2 回合战斗中争夺荣耀!……《Demeo Battles》是一款适合 1-4 位玩家竞技性回合策略游戏,特色包括: - 回合策略

Musicus!(Musicus!)

indienova.com/game/musicus

如今他只能就读于,某定时学校(为了没法正常就学的人,开办私人教育。)……在定时制的学校里,对马认识到了各种各样的人,受伤、发狂、胆小、危险、绝望、有趣。……对马收到了来自唱片公司社长:八木原委托,【陪同去外地演出乐队,一篇跟踪稿件】当对马接受委托,见到要采访乐队才发现

明途之境(明途之境)

indienova.com/game/mingtuzhijing--game

这是一个仿即时回合游戏, 虽然游戏看上去像是即时对战, 但实际上依旧是回合, 主角技能和怪物,……, 甚至会觉得需要手。……玩家不能操控雇佣兵行动, 但是佣兵会被怪物选为目标, 可以分散主角血量压力, 但是佣兵一旦在战斗结束仍然是死亡状态就会从队伍中移除

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

indienova.com/u/xdx3000/blogread/26096

一直认为AP(体力)系统是一个伟大设定,可以有效提高游戏黏着力,不会让人一通猛玩,然后快速陷入枯燥期……在线要实时更新体力值,离线后又要能恢复,还要考虑到各种关卡AP消耗量,以及消耗提示(AP不足,显示……我把他们都改成了卡片形式,可以看到名字,攻防属性,技能简称等等

会员:Kelelia

indienova.com/u/kelelia

遊戲採用最先進技術,渲染華麗技能效果,給你帶來節奏戰鬥體驗。寶劍已備好,新世界等你來創

1998大作战(TeleTag98)

indienova.com/g/1998

*游戏目前开放1v1,2v2模式。……合理安排上弹时间,熟练掌握格子走位,有效利用地图机制(如传送井,足球炸弹,恢复汽水)是获得胜利关键。……游戏特性: 1v1、2v2对战 快节奏休闲竞技 出其不意战术策略 1998年游戏世界 聚会时的最佳选择

Ronshade(Ronshade)

indienova.com/game/ronshade

“Ronshade”是一款以回合方式展开 Roguelike 游戏。……该游戏采用回合系统,玩家行动后结果会显示出来,通过直观、迅速操作感受到游戏乐趣。……与各种敌人战斗,尝试各种战略,并进行有效的选择以获得最佳结果

黑盾幽破传(BlackShield: Upora Story)

indienova.com/game/blackshield-upora-story

核心特色 掩体战利用地形去有效的隐藏自己,掩护自己,射击敌人,必要可以用玩家双手亲手撕裂敌人,体验爽快而激烈游戏……潜行暗杀有时候冲动是魔鬼,小心翼翼潜入敌方营地,偷偷暗杀掉巡逻兵,减少战斗损伤也是很聪明战术,同时也会非常考验你观察力……,决策力,和反应速度,甚至是手,最最重要是你心理素质

皇冠之争(BattleForCrown)

indienova.com/g/battleforcrown

出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框牌)为优等牌,他们大于其余任何数字牌,……设置金库:游戏开始金库为8张牌,国王可以最多和手牌替换四张牌。……游戏特性: 四人局2V2对战,需要玩家之间结盟,冲刺着合作与战斗气息 全新的卡牌规则,新颖玩法 极其漂亮美术和界面以及十分绚丽屏幕特效

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)