分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

終極版是一款緊張忙亂的本地合作遊戲盛宴,以房屋翻新和戶外裝修為主題。……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

愚人之夜

indienova.com/steam/game/2466230

为了打赢一桩诡异的离婚案,在一个月黑风高之夜,律师韩初霖带着助手罗晶进入一所废弃的学园搜集“证据”。……注:本作利用unity引擎制作完成,游戏中所用素材均通过购买等方式获得授权。 制作人说:大家好!……我是板栗,这是我一个人独立制作的第四款AVG游戏,本作属于生存恐怖风格的多支线多结局游戏,希望大家喜欢

大进:《丸霸无双》的前身《假· 三国无双》

indienova.com/u/ngrandmarch/blogread/11419

我把《丸霸无双》已经不再继续制作的前身,一个top-down,曾用名《 ·三国无双》,拼了个视频发出来

小组帖子:【17-8-16】关于0.19何时更新以及其它问题

indienova.com/groups/post/1500

V0.19-beta1变化扩大了官方社区,增加了官方人员的游戏形象加入Zirbry Phone 目前仅开放地图功能……(可以使用金币购买)开放葱郁森林东部以及奥尔镇的大部分房屋在主角所在小镇加入了商店加入了购买物品的任务首次使用类似牧场物语的游玩系统……包括时间不到不开门,未来可能会有根据星期来判定是否营业)完善睡觉方面的系统,未来可能开放其它存档方式加入草垫的制作配方

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 在刚刚结束的E3展会上,Gameslice的Geoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短的采访

小组帖子:【翻译】激光射击游戏示范

indienova.com/groups/post/1222

通过使用它,您可以制作一个游戏,使用即时子弹旅行和子弹飞溅在其轨迹的尽头。……该模板由三个示例组成:首先是简单的激光演示,然后使用它,然后是激光反射示例。……为什么这个模板是必需的?

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

indienova.com/u/mementogames/blogread/31558

需要注意的是,公司形式的话,这个地址需要填写公司的注册地址;(个人的话,则是注册人身份证上的地址。……即使你身份证上的地址拆迁了,爆破了,被陨石撞击了,被外星人控制了(bushi),那V社也认。)……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司

性感沙滩(Lethal Beach)

indienova.com/steam/game/2594870

创新的建造系统:利用沙滩上的资源建造避难所、工作台和其他房屋等,你需要各种材料来制作各种房屋!……武器制作制作各种武器,保护自己免受神秘怪物的威胁。……背包制作:个性化背包,给您带来个性化的游戏体验!

最後:articy:draft 3使用中需要注意的点

indienova.com/u/714793755/blogread/30056

使用unity制作对话相关的文本时,想要让文案的归文案,程序的归程序,因此需要找一个能方便制作游戏对白的软件……/unity插件,而我的需求如下:具有可视化的对白流程结构显示,便于制作及管理对白产出的文本能够很方便的导入到……4、当需要获取实体对象的模板数据时,需要注意对应的实体模板参数的技术名称在模板设计->实体文件夹中在代码中可以直接使用模板的技术名称来获得拥有该模板参数的对象

articy:draft 3 使用中需要注意的点

indienova.com/indie-game-development/notes-on-articy-draft-3/

使用 unity 制作对话相关的文本时,想要让文案的归文案,程序的归程序,因此需要找一个能方便制作游戏对白的软件……/unity 插件,而我的需求如下:具有可视化的对白流程结构显示,便于制作及管理对白产出的文本能够很方便的导入到……4、当需要获取实体对象的模板数据时,需要注意对应的实体模板参数的技术名称在 模板设计->实体 文件夹中在代码中可以直接使用模板的技术名称来获得拥有该模板参数的对象

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