indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面……如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈……,例如走到某个物体范围内后在物体顶上显示操作提示,或者是施展某种技能后在被击中的物体和敌人头顶显示他们被施加的状态
indienova.com/u/news/blogread/954
Unravel 今日在推特上公布该游戏的收藏版将于下周起在 Bestbuy 开卖,售价 34.99……不过除了购买,你也可以自己动手做一个毛线小人,Unravel 之前曾在其 Youtube 频道上传了一个手工制作毛线小人的教程……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ3NjUzNjQ0MA==.html
indienova.com/game/sakura-wars
一款由 SEGA 制作与发行的戏剧 3D 动作冒险游戏,于 2019 年 12 月 12 日在 PlayStation……~》十年后的时光。……电视动画版的故事,则位于游戏版故事发生后的 1941 年(太正三十年)
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
如果下一关依然还是没有新刺激引入,“玩家刺激度”就会继续向下减。……关卡难度新怪物 Riot从这一关开始,出现了会生怪物的出生器(官方名字我也不知道是什么,游戏画廊也没写……,才可以创造新的通路,某些隐藏的红魔魂石集簇和蓝魔魂石碎片都需要玩家找出魔树血块打掉,创造出新的通路后才能拿到
indienova.com/steam/game/1246020
笛吹 遥名字由来:笛吹岭+遥(这里的“遥”是指时间上的遥远,其他含义不详)身高:150cm;三围:70……这是我有生以来第一次制作游戏,除了插图是由两人完成,其他部分基本上都是我独立制作的。……日文XP)后,开始以日文汉字(SHIFT-JIS编码)的形式进行翻译
indienova.com/steam/game/2001970
回到了双亲离婚后便离开的小镇,开始了再“河江”开始了独居生活。……瑠莉拍下悟的蠢样子后扬长而去。 “我……是做了什么招人记恨的事了吗?”……回到了双亲离婚后便离开的小镇,开始了再“河江”开始了独居生活
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996
基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地。……我希望做一个简单的BOSS,比如跳到柱子上,或者翻来覆去之类的。有范围攻击,或者会冲撞?
indienova.com/u/lwt168/blogread/8008
然后游戏中使用立方坐标来进行距离等计算 移动模式暂定为点击目标之后周围一圈六格变成蓝色高亮,选择要移动的格后移动,移动值减一……,之后进行下次移动规则:移动后可以进行攻击、攻击后不能移动研究结构体目前完成情况:可以实现网格的坐标系统……在地图管理脚本中实现了检查周围格子的函数,发现其实可以把飞船脚本也整合进来,但是这样会显得比较混乱,直接把地图管理挂到飞船脚本上但是这样处理的话
版本:Early Access
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