Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……,对 UV 进行偏移,以偏移的 UV 坐标读取切线空间的高度信息。……但是对于角色来说,绝大多数的角色眼球需要骨骼动画的,直接把 AO 烘培在眼球显然不可取

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……,对UV进行偏移,以偏移的UV坐标读取切线空间的高度信息。……但是对于角色来说,绝大多数的角色眼球需要骨骼动画的,直接把AO烘培在眼球显然不可取

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……,对UV进行偏移,以偏移的UV坐标读取切线空间的高度信息。……但是对于角色来说,绝大多数的角色眼球需要骨骼动画的,直接把AO烘培在眼球显然不可取

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……,对UV进行偏移,以偏移的UV坐标读取切线空间的高度信息。……但是对于角色来说,绝大多数的角色眼球需要骨骼动画的,直接把AO烘培在眼球显然不可取

cycle:《浮星》开发日志 -- 美术资源

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不会画画怎么办? 在 AI 作画井喷式发展前, 这个问题似乎无解的.……但如今, 所有人都有了更好的选择. 画师可以更加方便的产出原型, 甚至直接在 AI 的基础修改.……search engine 这样的搜索服务可以让我们熟悉和借鉴他人的提示词.AI 产出的结果经过简单的修图等处理就可以拿来使用了

游戏历史上的今天:《宙斯:众神之主》,《侠盗猎车手 3》

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在游戏中一引入 12 位神,他们在政治、经济和军事并无不同,对城市能够有不同的属性加成,比如战神阿瑞斯能够提升战士们的战斗力……游戏推出获得一致好评,目前 MC 的评分 87,策略模拟游戏玩家不能错过的好游戏。……它基本奠定了后续作品的基本形态,为 GTA 系列成为“神”开了一个好头

幻想三国志 2(幻想三国志2)

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作是角色扮演系列单机游戏《幻想三国志》的第二部。……重要通知关于游戏本作是角色扮演系列单机游戏《幻想三国志》的第二部。……特色·回合和半即时的战斗系统·以丰富的三国背景为题材·众多神话般的人物角色·多剧情多线路的发展方式

网格沉思-游戏中的网格系统

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三角网格 3d建模中会用到三角网格,但很少有人将它们用于游戏地图:最主要的原因,这样的网格系统边很多……使用网格系统也不例外。这一节我们就来处理这个问题。……最简单(但并不是最高效)的方案算出浮点坐标(u, v)比较与其相邻的整点坐标,看哪一个距离原来的世界坐标最近

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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《地球人的侵攻》(Attack of the Earthlings)回合的潜行战略游戏,充满了黑色幽默的喜剧风格……虽然迪克汉姆这个人能力不怎么样,但工资倒是高得吓人。……v=nTmNIbTnct4

方舟:适者生存(ARK: Survival of the Fittest)

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《方舟:适者生存》首款多人在线生存竞技类游戏。……玩家身处在一个时刻变化的严苛环境中,只有一个部落可以活到最后,为了实现这个目标,所有人必须同周围的一切最残酷的斗争……在计时结束之后,所有人会在光柱的笼罩中,从天而降,来到这片神秘的大陆

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