Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……,对 UV 进行偏移,以偏移的 UV 坐标读取切线空间的高度信息。……但是对于角色来说,绝大多数的角色眼球需要骨骼动画的,直接把 AO 烘培在眼球显然不可取

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……,对UV进行偏移,以偏移的UV坐标读取切线空间的高度信息。……但是对于角色来说,绝大多数的角色眼球需要骨骼动画的,直接把AO烘培在眼球显然不可取

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……,对UV进行偏移,以偏移的UV坐标读取切线空间的高度信息。……但是对于角色来说,绝大多数的角色眼球需要骨骼动画的,直接把AO烘培在眼球显然不可取

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……,对UV进行偏移,以偏移的UV坐标读取切线空间的高度信息。……但是对于角色来说,绝大多数的角色眼球需要骨骼动画的,直接把AO烘培在眼球显然不可取

网格沉思-游戏中的网格系统

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三角网格 3d建模中会用到三角网格,但很少有人将它们用于游戏地图:最主要的原因,这样的网格系统边很多……使用网格系统也不例外。这一节我们就来处理这个问题。……最简单(但并不是最高效)的方案算出浮点坐标(u, v)比较与其相邻的整点坐标,看哪一个距离原来的世界坐标最近

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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《地球人的侵攻》(Attack of the Earthlings)回合的潜行战略游戏,充满了黑色幽默的喜剧风格……虽然迪克汉姆这个人能力不怎么样,但工资倒是高得吓人。……v=nTmNIbTnct4

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……受到我们班同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一个电脑轮流玩呢?……> V犯人(稍微)其实我想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

游戏历史上的今天:《宙斯:众神之主》,《侠盗猎车手 3》

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在游戏中一引入 12 位神,他们在政治、经济和军事并无不同,对城市能够有不同的属性加成,比如战神阿瑞斯能够提升战士们的战斗力……游戏推出获得一致好评,目前 MC 的评分 87,策略模拟游戏玩家不能错过的好游戏。……它基本奠定了后续作品的基本形态,为 GTA 系列成为“神”开了一个好头

杉果娘:杉果日报:《尼尔:机械纪元》或登陆NS;V社加倍SteamDeck产能

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此外,今天育碧商店还不慎泄露了《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》的发售日,这款回合策略游戏将于今年 10……不过 V 社官方表示,目前他们已经完成了第二季度的订单生产,6 月 30 日起开始着手处理第三季度的订单……此外,作为冠以“FIFA”之名的最后一,《FIFA 23》仍然会是全价买断游戏,并且也是《FIFA

幻想三国志 2(幻想三国志2)

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作是角色扮演系列单机游戏《幻想三国志》的第二部。……重要通知关于游戏本作是角色扮演系列单机游戏《幻想三国志》的第二部。……特色·回合和半即时的战斗系统·以丰富的三国背景为题材·众多神话般的人物角色·多剧情多线路的发展方式

版本:Early Access


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