Malody V

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Malody V 是由一群热爱音乐的人开发多平台音乐游戏。……从旧版本 Malody 到全新 Malody V,我们完全重写了整个游戏,修复大量老版本 bug。……此外重点提升了编辑器,个人资料管理,收藏夹,音乐播放等功能体验。还有更多惊喜期待你去体验

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

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剩下就是SDL教程部分了,网上也有不少资料,看了半天我就开始动手撸代码了。……不过这个编辑器也可以用到别的平台,跟平台无关,只要是基于Tile数组碰撞都可以用这个地图编辑器制作地图……,不需要地图数组信息可以用这个编辑器制作地图导出图片,但是体验上肯定不如那些专门用来做地图软件了

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

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等对方收到确认后,会回复费用单,费用中除了报名费包括手续费。……,如果第一次办理可能会忽略。……我所了解独立游戏团队多注重游戏情怀与制作,而不善于宣传自己

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

indienova.com/u/initory/blogread/163

等对方收到确认后,会回复费用单,费用中除了报名费包括手续费。……,如果第一次办理可能会忽略。……我所了解独立游戏团队多注重游戏情怀与制作,而不善于宣传自己

带你去维京人的地盘做游戏! 中国 X 北欧国际 Game Jam 报名活动正式开启

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同时集合三个国家16名游戏制作人员在一星期时间内创作出数款跨越国界联合开发游戏作品。……indienova现面向全国游戏开发者开启报名通道,我们会认真对每名报名者的资料进行核查与认证,最终将选出……&签证办理indienova领队全程陪同报名方式符合申请条件报名者请将个人简历,过往项目经历发至

blanc:【躯壳之下】开发探索二

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v=LNidsMesxSE&t=1373s在demo中应该是够用了,思路参考了上述几篇文章,……3d特效的制作流程3/19 - 3/31 光照模型完善&一些框架学习光照模型完善对之前的光照模型不是很满意……,改了一版依旧使用贴图控制漫反射,r通道新增了y方向用于控制边缘光增加了高光和暗部偏色,用于控制整体风格

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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这边大家申请都是直接 diy 就行,流程挺简单!……我们专业申请流程是这样,先是提交资料,筛选完了会给你发作业/考试任务(我当时是设计一个桌游+看指定文章然后写感想……相对来说我们学校关于游戏美术课程挺少

【unity 技术教程】自动>手动 用随机地图丰满你的游戏

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参考了一些资料进行了一个简易模仿地图随机生成。 大家好,在下丢丢。……这种地图随机生成我觉得非常上流,于是我参考了一些资料进行了一个简易模仿。……先在指定范围内随机取点并生成 boss 房间,然后遍历其它房间,找到 boss 最近一间作为新路径起点

indie 新闻官:Unravel 收藏版公布

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不过除了购买,你也可以自己动手做一个毛线小人,Unravel 之前曾在其 Youtube 频道上传了一个手工制作毛线小人教程……,喜欢朋友可以尝试一下。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ3NjUzNjQ0MA==.html

高尔吉亚:【幽声隧道223期】轮回第四集兼台湾乐团若离派专题

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资料引用自一本由布莱恩魏斯 (Brian L.Weiss) 写《前世今生,生命轮回启示》ISBN:……9787511217110,这期节目就是在我一晚上一口气看完这本书之后情况下开始做。……播放音乐:1 若派 - 奇幻旅程2 若派 - 赤裸心3 若派 - 多一点温暖4 若派 - 见过背景音乐

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