indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
这些问题都让我无法按照一个标准的游戏开发流程去制作。相对完整的团队,自己的制作节奏很混乱。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点
indienova.com/u/100audio/blogread/20607
视频链接: https://v.qq.com/x/page/p0909oco8ie.html内容领域知名品牌新世相成立于……感谢视频制作方与品牌方对100Audio及正版商用音乐的支持。……我们致力于正版数字音乐的传播,为音乐制作人与需求方提供一个高效、便捷、安全的交易环境;为客户提供正版音乐授权和完善的音乐版权证明
indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33898
教士阶层可能会动用手中的权力,索要一笔可观的「捐献」,或让离婚当事人欠下一份人情,来作为离婚这一特权的代价……Mod制作与游戏中的其他系统一样,宗教和教派也完全moddable。……所以你可以重写某个特定的信条,让它能够解锁某种新单位,或启用某种政府形式
indienova.com/steam/game/558100
你可以从人、神、妖三个种族中挑选兵种组成你的部队,在1v1或3v3的战斗中,运用巧妙的出兵策略和强大的指挥官技能……游戏特性:·注重团队配合与对抗·火爆热烈的战争场面,支持超过300个独立思考的战斗单位实时战斗·极度简洁的指挥模式……,恰到好处的思考和操作配比,兼容不同平台的输入习惯 ·三个种族超过120种单位,强化经典战争策略游戏中
indienova.com/steam/game/2466230
为了打赢一桩诡异的离婚案,在一个月黑风高之夜,律师韩初霖带着助手罗晶进入一所废弃的学园搜集“证据”。……注:本作利用unity引擎制作完成,游戏中所用素材均通过购买等方式获得授权。 制作人说:大家好!……我是板栗,这是我一个人独立制作的第四款AVG游戏,本作属于生存恐怖风格的多支线多结局游戏,希望大家喜欢
indienova.com/u/mioku/blogread/33079
,制作了允许玩家选择不同兵员,以及选择配置的装备以应对作战情况的单位招募功能。……开发日志:https://indienova.com/u/mioku/blogread/32972随后制作了单位移动与攻击功能……笔者目前打算使用行为树(Behavior Designer)来制作敌对单位的AI行为
indienova.com/groups/post/102112
,制作了允许玩家选择不同兵员,以及选择配置的装备以应对作战情况的单位招募功能。……开发日志:https://indienova.com/u/mioku/blogread/32972随后制作了单位移动与攻击功能……笔者目前打算使用行为树(Behavior Designer)来制作敌对单位的AI行为
indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28238
针对选取的单位,我们需要判断选取单位是否为【活着的敌人】。如下图。……如果不施加这个限制,会导致选取时会选中已经死亡的单位或者己方单位。……但就本教程目的而言,我们至少希望你在制作中能够意识到游戏制作的维度是多方面的
indienova.com/u/news/blogread/3034
今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 在刚刚结束的E3展会上,Gameslice的Geoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短的采访
版本:Early Access
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