小组帖子:【美术资源分享】适合横板射击游戏的美术资源

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分享一套横版游戏的资源,包含四个场景、十几个敌我方角色(含Spine动画)、多种武器、整套UI,大部分都带……链接:http://pan.baidu.com/s/1kUHKuRP 密码:uo2v 何晓雨: Nice

全网公敌:甜蜜之家(Cyber Manhunt: Home Sweet Home)

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这个看起来甜蜜而美满的家庭背后,每个人都有各自的秘密:Lee 与前妻离婚多年,即将与新妻结婚,结婚钻戒几乎花光他所有积蓄

Sign:『大地之上』制作记录3

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按照『涂大色块』的制作方法的话,可以手动填,但是如果按照『工欲善其事必先利其器』,应该改造这个逻辑生成器……毕竟以大厂资源制作出来的流水线游戏也可以厚着脸皮说自己是『独立游戏』,借此蹭口碑,这种事已经是很平常了……之前是纯粹『代码不熟练』的难度,而dolo是真的『游戏制作』的难度

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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发起:jeffssss 刚开始学习游戏制作,最近在尝试做平台跳跃类游戏,但是在做关卡设计的时候迟迟没办法下手……关键还是要多做。 诚一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮动手再看

小组帖子:我在找美术小伙伴合作!

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发起:松软 随意聊聊吧。……也是一年前,我在小组发过帖找美术小伙伴,不过后来想想,独立开发如果美术这块不熟悉的话可不行,所以决定还是先自己做……现在游戏其实基础功能都差不多了,短期目标是丰富游戏内容,比如设计关卡,游戏美术背景和制作多个敌人或角色

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-4/5-开发记录

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备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-4-绘图部分整理整个四月没做程序,还是画图爽……~虽然不知道以后能不能用得上,但还是先画了再说~(画图一时爽,画帧动画更爽,导入程序做逻辑能爽上天)五月份也是几乎没做程序的一个月……另外积极找女朋友中……这个月主要整理了角色3的帧动画和动作系统,新添加了技能动画,六月份应该要把它放到引擎里进行制作

《Grey Eminence》开发日志定期集(4-6)

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不过这里也解解渴:河流在《Gery Eminence》中不但有地理和军事上的影响,更会有经济上的影响……许多其他信条会决定各国如何选出其宗教领袖,不过今天我们专注于教士组织信条。……Mod 制作一如既往,你能以多种方式修改文化系统

小组帖子:万事开头难!

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因为之前是搞cocos,第一次用unity,做3d游戏,还是很多不会的。……demo阶段还是以效果优先吧。2.还是没有美术。下阶段的战斗逻辑,我得弄2个模型。……因为我不喜欢扒网上的素材,估计我自己创建2个。大不了用2个胶囊体好吧

xzh5417:第一个游戏

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不管好不好玩,做出一个可以玩的游戏吧。……应该是个卡牌游戏点击下方手牌生成战斗卡牌好多功能想不到如何实现,还是得多学......

圣莫尼卡天堂(Santa Monica Paradise)

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在经历了离婚的痛苦之后,纽约著名厨师彼得·凯勒曼接受了他的千万富翁兄弟的邀请,在他位于圣莫尼卡的别墅度过一个周末

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