游戏事故与游戏运营

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假设出问题的不是绑定道具而是虚拟货币,其流通之广、之快、之自由,恢复难度要提升几个量级。……在大量玩家接触的过程中,会发现玩家并非愚昧蛮横。……载舟亦可覆舟的水?

关于我们的视觉小说框架 Nova(能叶)

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它们都是足够现代化、有谱团队维护的引擎。……要做出一部“好看”的视觉小说,就难免会遇到图像渲染的流程、UI 切换的逻辑等等触及编程的问题,而不是光靠画板……v=LArkm4v5mWA ,不要小看微软啊

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34914

做这个游戏,研究的是历史文献,思考的是革命精神,绘制的是英雄恶棍,但我心里真正牵挂的是我的同胞,不用我说……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……正是因为那些支持我的人们,让我看到这个社会还存在一些希望,并不是所有人都像那些类人物种一样满脑子秽物

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102858

发起:革命之声 做这个游戏,研究的是历史文献,思考的是革命精神,绘制的是英雄恶棍,但我心里真正牵挂的是我的同胞……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……正是因为那些支持我的人们,让我看到这个社会还存在一些希望,并不是所有人都像那些类人物种一样满脑子秽物

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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发起:革命之声 做这个游戏,研究的是历史文献,思考的是革命精神,绘制的是英雄恶棍,但我心里真正牵挂的是我的同胞……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……正是因为那些支持我的人们,让我看到这个社会还存在一些希望,并不是所有人都像那些类人物种一样满脑子秽物

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

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用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……老生常谈的话题点上,集中在一些时至今天只有PETA那种NGO才会津津乐道兴致勃勃地自以为还有很大的研究讨论空间的话题点上……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个

杉果娘:【果核文化】Steam Deck 发售了,国产掌机还好吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31006

没问题啊,我 V 社最不缺的就是游戏生态,Steam 里几万个游戏可不是闹着玩的。……它的本质依然是一台笔记本电脑,无法出售软件和服务获取收入,也就意味着 Win 掌机只能硬件挣钱…………官方宣称其体积和重量均对标 Switch Lite,性能战 30 帧低画质 PS4 游戏,主打的卖点就是便携性

境界 Dice&Fighter

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《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……玩家在游戏中选择不同人物宠物,每个人物宠物都有不同的天赋与技能。……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

Oncle:童真泛滥之“狼咬”

indienova.com/u/oncle/blogread/3487

比如:《阿里巴巴四十大盗》!呃.............ok,换个故事,这个不是很童话!……比如:《小红帽大灰狼》呃...........小红帽长大了!咱们在换一个啊,事不过三!……狼叔禁不住创业的诱惑,最终决定转型了,杀入餐饮!所谓三十年河东,三十年河西

生存(Surv1v3)

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开枪、奔跑、躲藏、撬锁、扮殭尸、机智行动、队友一起计划协调! SURV1V3 不止于此。……特征一个知道你一个人做不到的人并肩作战是什么感觉?……巨大的免费漫游地图巨大的、完全探索的关卡,包含许多可以获取战利品的建筑物,将玩家推向非线性的游戏玩法

版本:Early Access


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