流贾君:有趣的感觉 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #4

indienova.com/u/lukeee/blogread/23385

游戏还有再做,有趣。……但简单轻量数据还是需要的,设计金币和物资两个数据属性,随着游戏进行,危险度提升,物资和金币用于强化人物……2、把遇到敌人设计得更多样性一些,不是光杆旗子飘飘,也把野猪巢穴设计得更加狂野一点,触发的时候会有野猪先从后面跑出来

機械螞蚱:新项目在做了,武侠遗梦视觉小说《江湖遗失录》

indienova.com/u/cokaliu/blogread/32827

为了换换脑子,又开了一个新坑 《液化物LIQUID》SDK已经打包上了steam后台在制作间隙,我开启自己新项目……《液化物LIQUID》里需要事件差点搞晕我,我也是时候回归一下文字由于在写《液化物LIQUID》……的时候,文本基本是通过流程方式呈现,让我怀念起了传统小说写法,想到了自己以前写过一些小说,有一篇我还喜欢武侠小说

小组帖子:新项目在做了,武侠遗梦视觉小说《江湖遗失录》

indienova.com/groups/post/101766

发起:機械螞蚱 《液化物LIQUID》SDK已经打包上了steam后台在制作间隙,我开启自己新项目……《液化物LIQUID》里需要事件差点搞晕我,我也是时候回归一下文字由于在写《液化物LIQUID》……的时候,文本基本是通过流程方式呈现,让我怀念起了传统小说写法,想到了自己以前写过一些小说,有一篇我还喜欢武侠小说

Change : A Little Story

indienova.com/steam/game/979790

要是有人能认出雨婷出现过地方,就再好不过了。……一开始听说要给《Change》做追加内容的时候,我是拒绝。……但发行大佬以“要是追加了新内容,游戏就可以卖更好”,“不用太长,大约追加1个多小时内容就足够了!”

Onyx:勉强算是能看一看的Demo

indienova.com/u/onyx/blogread/28662

(其实Unity也,不过UE4真香..主要是这种类型游戏在UE4中也确实会更合适一些)Demo……v=_6JqV3PHyHA 小龙跟随使用到了其中一些思路程序化地形材质实现方案 By Auke……v=Qr_TdvmYvqY Demo中使用到了其中思路欢迎大佬指正教导哈

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

indienova.com/u/news/blogread/685

作为回应,技术员联系 V 社临时关闭山桂销售,有外界所说“第一次《山桂》下架事件”(实际为商店页面取消购买按钮……需要指出是,抗辩通知生效并非因为橘彩确实拥有发行权,而是V社在这个过程中只是简单按 DMCA 照章办事……此外,洋红工房并没有放弃对《山桂》著作权与版权主张,在时机成熟的时候,我们还将会维续争回属于我们

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254

这里先放个影片展示下我们游戏玩法,花了两天剪出来要是这两天能拿来写代码又能完善不少东西https……,当我准备开始这个开发计划时候的信誓旦旦,我认为我掌握核心开发技术,并且有一套自以为会可玩性很高游戏机制……那么如果是回合所有步兵完成一轮攻击需要多久呢?

最终幻想 V:像素复刻版(Final Fantasy V)

indienova.com/game/final-fantasy-v--2

著名角色扮演类游戏《FF》系列第五现已通过精美鲜明 2D 画面回归。……原版气氛与乐趣有更大提升,玩家可以更轻松地享受这一不朽篇章。 “风律动发生了变化?”……玩家可以在本享受到更加自由、更有战略性战斗

小组帖子:我的LD37,Design One Room

indienova.com/groups/post/855

action=preview&uid=125157突然发现小组被高老师刷屏···其实微信里小伙伴都做的蛮积极……嗯···是时候安心吃个早餐。……那就这样,其他心得之后补充··· ccpp132: 你们都好拼,我昨天2点多的时候默默划掉了to do

機械螞蚱:养成+解谜OR视觉小说!《下山的试炼之江湖遗失录》玩法全更新

indienova.com/u/cokaliu/blogread/32926

目前是类魔塔解谜+牧场养成+回合战斗!……,你会扮演一位小说中人物有弱关联、在武当山修炼主角(可选性别)游戏玩法主要是解谜、养成、闲逛所谓故事模式……,可以看故事残卷里的人物故事,在故事听完的时候,获得重要装备或道具(2)攒够五万钱!

版本:Early Access


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