indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏里,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在
indienova.com/groups/post/33559
y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏里,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在
indienova.com/groups/post/33558
y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏里,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
用户界面文字这是最普遍和常见的文字使用场景,Unity引擎提供了包括UGUI在内的一系列工具用于开发游戏的用户操作界面……这部分稍微值得探讨的,除了各种第三方UI插件和工具之外,大概也就是UGUI自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的……//那么得出的结果就是非透明的区域被放大了,形成了黑边
indienova.com/u/purestudio/blogread/30050
换显卡主要还是适配之前买的TN面板的144hz2K显示器,一直都是一闪一闪的,网友说显卡问题,换了好些了……考虑可能是主板供电不够,不过我也不打算折腾了凑合用,以后坚决不买什么144HZ的显示器了,对于开发者还是……通过这次折腾也掌握了电脑组装小技巧,这下有人再问我说听说你是编程的会组装电脑吗?我也可以回答会!
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200
没看错,标题又换了,“换方向,返工”! 不写流水账了,扯扯蛋,谈谈心!这已经不是第一次改方向了!……好了,当初最吸引我的一部分功能,我已经能够保证实现了,真TM棒,不是吗!……这个时候我开始思考游戏未来的方向了,单机 or 联网?什么,当初不就是为了联网才开始做的吗?
indienova.com/u/15044401296/blogread/26823
游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微信小程序里可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的……游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微信小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群里有位dalao……有些东东我做不到怎么办.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的了
indienova.com/steam/game/294810
2D格斗最高峰BLAZBLUE系列,CONTINUUM SHIFT EXTEND现已在STEAM上登场了!……此外,为了让第一次玩家更深入了解故事来源,这款游戏里包括与改组了第一作的CALAMITY TRIGGER……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小诚”,吸血一族的男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)