pico-8 精彩代码解析 1

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=y-1 是 y 值上方的点这样算法的意图就比较明显,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸……简单明了的实现植物生长的特效。最后解释一下 1-6 行在屏幕上打印“GROW”的代码。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的 pico-8 魅力所在

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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y值上方的点这样算法的意图就比较明显,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现植物生长的特效。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

y值上方的点这样算法的意图就比较明显,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现植物生长的特效。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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y值上方的点这样算法的意图就比较明显,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现植物生长的特效。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

战术小强:游戏中的文字展示初探

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用户界面文字这是最普遍和常见的文字使用场景,Unity引擎提供包括UGUI在内的一系列工具用于开发游戏的用户操作界面……这部分稍微值得探讨的,除了各种第三方UI插件和工具之外,大概也就是UGUI自己的Text组件,它提供相对基础和易用的……//那么得出的结果就是非透明的区域被放大,形成了黑边

2021 七到十二月近况 + 年终总结

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显卡主要还是适配之前买的 TN 面板的 144hz2K 显示器,一直都是一闪一闪的,网友说显卡问题,……考虑可能是主板供电不够,不过我也不打算折腾凑合用,以后坚决不买什么 144HZ 的显示,对于开发者还是……通过这次折腾也掌握电脑组装小技巧,这下有人再问我说听说你是编程的会组装电脑?我也可以回答会!

sadi:2021七到十二月近况+年终总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/30050

显卡主要还是适配之前买的TN面板的144hz2K显示器,一直都是一闪一闪的,网友说显卡问题,换了好些……考虑可能是主板供电不够,不过我也不打算折腾凑合用,以后坚决不买什么144HZ的显示,对于开发者还是……通过这次折腾也掌握电脑组装小技巧,这下有人再问我说听说你是编程的会组装电脑?我也可以回答会!

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200

没看错,标题又换了,“方向,返工”! 不写流水账,扯扯蛋,谈谈心!这已经不是第一次改方向!……好了,当初最吸引我的一部分功能,我已经能够保证实现,真TM棒,不是!……这个时候我开始思考游戏未来的方向,单机 or 联网?什么,当初不就是为了联网才开始做的

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的……游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

indienova.com/steam/game/294810

2D格斗最高峰BLAZBLUE系列,CONTINUUM SHIFT EXTEND现已在STEAM上登场!……此外,为了让第一次玩家更深入了解故事来源,这款游戏包括与改组第一作的CALAMITY TRIGGER……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族的男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

版本:Early Access


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