谁说生存游戏不能有温情?这款双主角游戏是这样表达情感的

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而来自于腾讯 NExT Studios 的制作人张哲川则认为:“即使是在开放世界,也可以在非线性当中寻找它线性东西……在这个变化中我理解是有加法必然也有减法,那么这个减法在前期发生在哪里?王鲲:还是在故事线上。……事实上到了这一阶段,玩家会把重点放在了孩子的养成上。通过这种养成反应出母亲对他感情与牵挂

GWB-腾讯创意游戏合作计划:谁说生存游戏不能有温情?这款双主角游戏是这样表达情感的

indienova.com/u/gadqq/blogread/26882

而来自于腾讯NExT Studios的制作人张哲川则认为:“即使是在开放世界,也可以在非线性当中寻找它线性东西……在这个变化中我理解是有加法必然也有减法,那么这个减法在前期发生在哪里?王鲲:还是在故事线上。……事实上到了这一阶段,玩家会把重点放在了孩子的养成上。通过这种养成反应出母亲对他感情与牵挂

本周Steam值得关注的游戏 4.8-4.14

indienova.com/indie-game-news/guide19-0408-0414/

女巫把一群孩子抓到巫雷山中,在岛屿之中探索解谜,寻找打败女巫方法,解救孩子们!游戏暂无中文。……你成功或过早灭亡取决于推进你征程选择——去哪里、收集什么资源、冒什么风险,以及制作什么卡牌。……收集素材制作不同药剂以应对不同疾病,小心那些具有攻击性敌人!

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943

V1工作现在进入了场景2搭建制作中。 因为一些家事耽搁一阵子。……V1工作现在进入了场景2搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营场景。……场景内容主要是科幻风格基地室内场景,会制作一些小型机关,但不想做迷宫

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

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2.新手教学怪物变得更容易,战胜自己变得更难3.存档功能变得稍微明显一些4.增加了一些剧情细节5……(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用残留数据EHM-V0.29Beta02变化1.……(还没有做完)6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修正一些没有显示文本2.删除了一些没有用残留数据

千水:关于去显性选择的思考和应用

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时候,我提出了三个制作方向,目标化、流程化以及显性选择,之前已经写过了一些关于目标化和流程化思考……,字落到纸上,有更多实感,而在码字过程中,又经历更多思考,所以这次就来再聊一聊什么是显性选择……我本科读是民商法,便在所难免接触到这样那样的离婚的案子,有的扑朔迷离,有的简单直接

GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

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这场 GDC 2015 talk 回溯 Matthew Viglione 是如何决定并在一年内制作和发布自己第一款游戏……v=4tbPbMRcMFQ这场 GDC 2015 talk 回溯 Matthew Viglione……是如何决定并在一年内制作和发布自己第一款游戏

诗灵(Shiling)

indienova.com/game/shiling

在这样背景下,主角“落翎”追随着脑中模糊记忆旅行着,期间,她发现一个孩子“无翼”,并开始和她一起行动……,期间,她发现一个孩子“无翼”,她声称自己正被怪物追杀,希望得到帮助。……虽然落翎带着无翼脱离了眼前怪物追击,但无翼也不知道该去哪里,更不知道到底逃到什么地方才是安全

诗灵(诗灵)

indienova.com/steam/game/2773290

在这样背景下,主角“落翎”追随着脑中模糊记忆旅行着,期间,她发现一个孩子“无翼”,并开始和她一起行动……,期间,她发现一个孩子“无翼”,她声称自己正被怪物追杀,希望得到帮助。……虽然落翎带着无翼脱离了眼前怪物追击,但无翼也不知道该去哪里,更不知道到底逃到什么地方才是安全

开发者说:姑娘,我不上班去做游戏你介意吗?

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时光飞快地转啊转,虽然女儿没有回答我,但是我真的没有上班,我真的开始一个人在家做游戏。……这一两年我除了带孩子的时候,剩下几乎每时每刻都在想着游戏玩法,设计。……“老爸,当然不介意,你上班我就玩不到这么好玩游戏。”

版本:Early Access


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