indienova.com/u/gadqq/blogread/26882
而来自于腾讯NExT Studios的制作人张哲川则认为:“即使是在开放世界,也可以在非线性当中寻找它线性的东西……在这个变化中我的理解是有加法必然也有减法,那么这个减法在前期发生在哪里?王鲲:还是在故事线上。……事实上到了这一阶段,玩家会把重点放在了孩子的养成上。通过这种养成去反应出母亲对他的感情与牵挂
indienova.com/groups/post/29882
2.新手教学的怪物变得更容易,战胜自己变得更难3.存档功能变得稍微明显了一些4.增加了一些剧情的细节5……(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02变化1.……(还没有做完)6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修正了一些没有显示的文本2.删除了一些没有用的残留数据
indienova.com/u/1000water/blogread/8229
的时候,我提出了三个制作方向,去目标化、去流程化以及去显性选择,之前已经写过了一些关于去目标化和去流程化的思考……,字落到纸上,有了更多的实感,而在码字过程中,又经历了更多的思考,所以这次就来再聊一聊什么是去显性选择……我本科读的是民商法,便在所难免接触到这样的那样的离婚的案子,有的扑朔迷离,有的简单直接
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943
V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……场景的内容主要是科幻风格的基地室内场景,会制作一些小型的机关,但不想做迷宫
indienova.com/game/shiling
在这样的背景下,主角“落翎”追随着脑中模糊的记忆旅行着,期间,她发现了一个孩子“无翼”,并开始和她一起行动……,期间,她发现了一个孩子“无翼”,她声称自己正被怪物追杀,希望得到帮助。……虽然落翎带着无翼脱离了眼前怪物的追击,但无翼也不知道该去哪里,更不知道到底逃到什么地方才是安全的
indienova.com/steam/game/2773290
在这样的背景下,主角“落翎”追随着脑中模糊的记忆旅行着,期间,她发现了一个孩子“无翼”,并开始和她一起行动……,期间,她发现了一个孩子“无翼”,她声称自己正被怪物追杀,希望得到帮助。……虽然落翎带着无翼脱离了眼前怪物的追击,但无翼也不知道该去哪里,更不知道到底逃到什么地方才是安全的
indienova.com/groups/post/29395
----------------------------------------V0.381.UI失灵了……,真不是我的锅,我更新了一下UI插件就好了。……2.大大缩短小说漫画的工作时间。3.添加去医院看病的动画
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34427
发售预告片 优酷:https://v.youku.com/v_show/id_XNjA1NTA1MDI0NA……游戏特色玩法 沙盒建造——不受地形限制,不被想法束缚,依靠数百种建筑组件建造而成的防御基地,保障了生产和库存物资的安全……招募随从——借助干扰器去收服世界NPC,除了协助玩家战斗外,各类制作台也是展现随从天赋的重要舞台,能在时间
版本:Early Access
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