方程:望星星

indienova.com/u/asukalin/blogread/32901

《阎真 x 梁永安丨考上985,你人生的高光时刻就已经过去了》年轻的朋友生中一定要找到次机会,到没有尘埃遮挡的高山或者西北的大沙漠去……把微公众号文章的评论转过来这边,权当存档。这句话,是我用了四年的Steam个人简介。……,只是因为品种不同,所以英文的蛙声是“ribbit”,“哩哔”,而中文的蛙声则是“呱呱”

会员:V_jolin

indienova.com/u/wx-oHXAkwmooD_Oe4XPqHo3er1w03FY

:V_jolin

会员:V先生メ

indienova.com/u/wx-oHXAkwt24tUrI9qYFen8j2KkCI5o

V先生メ

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请个资源,V操作表示释放个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……V操作的定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作的进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒个进程

会员:Dante.V.L

indienova.com/u/wx-oHXAkwn3_kDpH9HaFHvCn9mE7kgc

:Dante.V.L

Shadow Gambit: The Cursed Crew Artbook & Strategy Guide

indienova.com/steam/game/2505850

《影子诡局:被诅咒的海盗》的艺术画册和策略指南是在个PDF文件中提供的两本手册,其中187页包含了早期概念……《影子诡局:被诅咒的海盗》的艺术画册和策略指南是在个PDF文件中提供的两本手册。仅提供英文版本

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

indienova.com/u/wx-oHXAkwlDENFMerMNiMdRL9s_OjvI

:Machinly v2.2.5 Alpha

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的个群有位dalao……做过微小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到人问问,总比自己个人从头开始摸索会安心点……,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么

会员:青残丨Geek丨V

indienova.com/u/wx-oHXAkwhfxgitQcGwMYl6sqxRv9Yc

:青残丨Geek丨V

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……我们可以对屏幕图像个像素检测Stencil值,如果相等就渲染个固定颜色(比如白色RBGA(1,1,1,1……这真是个致命伤啊...那我们该怎么呢?

版本:Early Access


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