如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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Sunny:如果没创过,会选择加入我们公司吗?James:不会。Sunny:为什么?……Sunny:创业最黑暗的时刻是什么样子的?James:是孤独。没有人能一起讨论,能帮你。……Sunny:如果招聘一些没有创过的制作人加入我们公司,你觉得合适吗?James:我觉得不合适

小组帖子:成功注册公司,寻找独游开发小伙伴~

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ever: 魄力 赞一个 virmint: 加油!……alalal282107020: 想帮忙,但水平不足,只会一些Java的东西 ZUOgeneral: 不在杭州帮顶不过话说群什么的么……,想进去学习一下 ,自己也想做游戏,没有经验······ 超高校级怠惰狂魔: 在杭研究生一枚,准备转游戏了不知道能否具体一点条件想帮忙

kuaile:顺利拿到一坑

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就如同不停的盖房子,在没有蓝图的情况下,盖一个一两层也是没有问题的,但是随着高度不断攀升,随时都有崩塌的危险……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……容易臃肿:比如,一个创建地牢的类,负责创建地牢,刚开始对象不多,这里面的功能也比较单一,比较好维护

小组帖子:C++老手,但是ue新手,有团队需要吗?

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++,上手一些不太难的任务应该没问题,况且我github copilot和GhatGPT 4.0配齐问题至少也有地方问……所以有没有团队需要开发的呀,因为是新手,待遇谈~感兴趣可加微信zzblack115 Nivdc: 在这里难找工作……,因为大多数人都不怎么谱想找正经工作还是boss直聘上看看吧

小组帖子:杭州独立游戏项目

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欢迎合作意向的朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体的合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功

英雄对决(Hero Battle)

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速度、力量、爆发等要素合理应用, 爆发式的提速猛冲,也有受击、浮空时的自然迟缓。……具体的,《英雄对决》是什么样的游戏?……对战人数涵盖1v1-8v8,16人同场竞技

英雄对决(Hero Battle)

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速度、力量、爆发等要素合理应用, 爆发式的提速猛冲,也有受击、浮空时的自然迟缓。……具体的,《英雄对决》是什么样的游戏?……对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 16 人同场竞技

厦门雷云:《职场浮生记》#8--有些钱不能省

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并不是说发行商多么狡诈,很多游戏开发者对自己的情况,对法律很多地方不了解。……趁着还没有开始全面宣发赶紧想新名字,连夜注册。……如果开票无路如何是一定要交税,今年受疫情影响只交1%的税,往年是3%的税

喵可莉的兔玩偶(Nyakori's Rabbit Doll)

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在一个美妙的夜晚下醒来,猫耳少女喵露朵露薇发现自己的伙伴不见了踪影,等待着她的究竟是什么呢?……游戏时长和结局数量 游戏时长大概在 2-3 小时左右, 2 个坏结局,1 个普通结局和 1 个真结局……天性自私冷漠,生怕被人看不起,但对喵莉非常信赖与依靠,与喵莉各持有一个同款兔子玩偶,同时也是她最看重的东西

SuperFashi:我喜欢的独立游戏音乐 #1

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作为一款三维平台跳跃类第一人称射击独立游戏,《爱的星球》的难度绝对没有它的名字听起来那么爱。……此人所作音乐的游戏都有着某种奇特的画风,并且封面上总会有日文出现,而且音乐里也充斥着日式流行J-Pop元素,本人是个英国人……这张真的不错,每一首我都推荐,不过最喜欢的一首是专辑第 6 首《爱的群山Lovely Mountains

版本:Early Access


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